Cechy i restrykcje: Różnice pomiędzy wersjami

Z Limes Mundi
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
==Cechy rycerskie/bojarskie==
+
Stronę przeniesiono tutaj: [[Cechy]]
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
====Brat-rycerz====
 
[tylko dla mężczyzn stanu rycerskiego]
 
 
 
Postanowiłeś na trwałe powiązać swoje życie z Bogiem i na resztę swych dni wstąpiłeś do zakonu krzyżackiego.
 
 
 
'''Efekt:''' masz świetne zaopatrzenie, pieniądze oraz renomę wśród rycerstwa. Do tego błogosławi Ci Bóg...
 
 
 
'''Hak:''' Deus Vult - Obowiązuje Cię surowa reguła zakonna oraz nakaz posłuszeństwa swoim przełożonym.
 
 
 
====Dziedzic/Dziedziczka====
 
Jesteś naprawdę blisko dziedziczenia wszystkiego, co Twa rodzina posiada, a Twoi rodzice już nie tego zdrowia. Czyni Cię to bardzo smacznym kąskiem na rynku matrymonialnym, jak i magnesem dla rodzinnych sztyletów.
 
 
 
'''Efekt''': Jesteś pierwszą osobą w kolejności dziedziczenia majątku rodzinnego.
 
 
 
'''Hak:''' Rodzina szersza, niż by się wydawało. Dopiero okazało się, ilu masz kuzynów. Musisz do końca gry zadbać o to, aby dziedziczyć spadek, albo zrzec się spadku. Na pewno będą kłopoty z rodziną.
 
 
====Intrygantka====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Mącenie wody to coś co sprawia Ci prawdziwą przyjemność, zwłaszcza jeżeli dobrze na tym wychodzisz.
 
 
 
'''Efekt:''' Masz kilka informacji, które mogą Ci pomóc w zawiązaniu intryg.
 
 
 
'''Hak:''' Bez opamiętania. Nie przepuścisz okazji by uknuć coś zmyślnego, nawet jeśli niosłoby to ze sobą spore ryzyko.
 
 
====Klejnot Rodowy *====
 
Posiadasz jakiś przedmiot otrzymany w darze od babki lub matki. Gracz musi go sam przygotować i zadbać, by wyglądał na niezwykle cenny.
 
 
 
'''Efekt:''' Posiadasz cenny (realnie i mentalnie) przedmiot, a jego przeznaczenie może Cię zaskoczyć.
 
 
 
'''Hak:''' Tajemnicza przeszłość. Historia przedmiotu może Cię dogonić.
 
 
====Kręte ścieżki posiadania *====
 
[tylko dla bojarstwa]
 
 
 
Nikt już nie pomni jak to tam naprawdę było, kto z kim i dlaczego, dość, że ta ziemia Tobie się należy!
 
 
 
'''Efekt:''' Zaczynasz grę z udostępnionym przez MG powodem do odebrania komuś ziemi.
 
 
 
'''Hak:''' Właśnie, że moje! - Twój wątpliwy powód do wojny może być użyty przez innych wobec Ciebie. Raz na larpa można próbować odebrać Ci ziemię wywalczoną dzięki tej cesze.
 
 
====Najemne ostrze====
 
Przepychanki między bojarami czy życie błędnego rycerza nigdy nie była Ci w smak. Dlatego też wybrałeś trzecią drogę i zostałeś najemnikiem.
 
 
 
'''Efekt:''' Zaczynasz z informacją kto może potrzebować pomocy.
 
 
 
'''Hak:''' Ciężki los- Jako najemnik, nie możesz posiadać ziem. Ponadto do końca odsłony musisz znaleźć pracę na kolejny rok albo nie wytrzymasz zimy. Umowa musi być spisana lub zadeklarowana ustnie w obecności MG.
 
 
 
====Oręż związany Krwią====
 
Dostałeś świetną broń od Twego ojca czy dziada. Jest to stary sprzęt, ale wytrzymały. Ma charakterystyczne oznaczenie (herb albo zdobienie) i wspaniałą historię.
 
 
 
'''Efekt:''' Sława tego oręża dotarła znacznie dalej niż Ty.
 
 
 
'''Hak:''' Honor rodu jest w tej stali. Jeżeli utracisz miecz, Twoja krew Cię przeklnie.
 
 
====Protekcja możnego pana *====
 
[tylko dla bojarstwa]
 
 
 
Twa rodzina jest zaprzyjaźniona z kimś potężniejszym od Was (sam przed grą musisz zadbać o to kto to będzie).
 
 
 
'''Efekt:''' Możnym panem jest jakaś postać w grze lub MG. Ta postać ma ze względu na dawne powiązania z Twoją rodziną jakieś obligacje wobec Ciebie. Możesz tę postać prosić o pomoc  niehonorowo byłoby jej Tobie odmówić pomocy.
 
 
 
'''Hak:''' Uniesiona brew możnego pana. Nic za darmo. Wszystko, czego zażąda możny pan, należy spełnić, inaczej gniew jego straszliwym być może.
 
 
====Spragniony miłości====
 
Helena, Izolda, Gwendolina.. Ah te kobiety. Każdy mężczyzna jakąś ma. A Ty co? Jeno swoją kobyłę. Może czas to zmienić? Wszak jesteś urodziwy, dzielny i waleczny! Pochodzisz z dobrego rodu, więc czemu nie masz kobiety? Pewnie to Twoja nieśmiałość.
 
 
 
'''Efekt:''' Wszystkie wysoko urodzone kobiety otrzymują plotkę, żeś dobrą partią.
 
 
 
'''Hak:''' Mojaś Ty! Pragniesz tylko jednego! Aby któraś z kobiet podarowała Ci oznakę swojej miłości. Kwiat, chustę, drobiażdżek - nie ma to znaczenia. Zdobądź, albo zgiń próbując! Chyba nie chcesz się rzucić na własny miecz z rozpaczy?
 
 
====Srogi pan====
 
O Twoim okrucieństwie wobec nieposłusznych chłopów krążą legendy. Chłosta, dyby, darcie pasów i palowanie to chleb powszedni na Twoich włościach.
 
 
 
'''Efekt:''' Twoi chłopi nie podlegają zasadom spadku lojalności (w turze rozliczeniowej), gdyż żaden z nich nie miałby odwagi Ci się sprzeciwić.
 
 
 
'''Hak:''' A idź chamie! Nie straszne Ci to, że chłopi mogą chwycić za widły i zadać Ci chamskie pchnięcie. Kiedy tylko widzisz chłopa musisz mu pokazać jak najwięcej pogardy. Twa mina, głos i postawa muszą im pokazać kim jesteś Ty a kim oni. Jeśli tego nie będziesz przestrzegać, chłopi przestaną się Ciebie bać i możesz stać się pośmiewiskiem. Więc nie oszczędzaj kopniaków.
 
 
====Szlachetne serce====
 
Twoje serce wrażliwe jest na cierpnie słabszych, którym nigdy nie odmawiasz pomocy.
 
 
 
'''Efekt:''' Za udzieloną słabszym pomoc może Cię spotkać nagroda od losu.
 
 
 
'''Hak:''' Pomoc nie zawsze jest łatwa, niekiedy musi być okupiona trudem.
 
 
====Weteran spod Szawli *====
 
[tylko dla Żmudzinów]
 
 
 
Brałeś udział w najsłynniejszej bitwie Żmudzi czyli w bitwie pod Szawlami (1236), w której to Żmudzini pobili Kawalerów Mieczowych i zabili ich Mistrza krajowego Volqiuna.
 
 
 
'''Efekt:''' Weteran cieszy się wśród Żmudzinów ogromną estymą, jest powszechnie szanowany i z tytułu jego sławy nie wolno go pominąć przy obradach i stole.
 
 
 
'''Hak:''' Jak stary dziad… Aby wybrać tę cechę postać musi mieć co najmniej 88 lat, czyli jak na warunki gry być wyjątkowo stara i niedołężna. Z uwagi na wiek ledwo się wlecze, nic nie nosi, jest stara i chorowita. Próba biegu kończy się śmiercią, podobnie jak chodzenie dłużej niż pół godziny bez odpoczynku.
 
 
 
==Restrykcje rycerskie/bojarskie==
 
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
====Asceta====
 
[tylko dla stanu rycerskiego]
 
 
 
Święty Aleksy wsławił się tym, że pozwolił wylewać na siebie pomyje oraz zmarł z głodu na progu własnego domy. Podążając tym szlchetnym przykładem, pomimo bycia rycerzem, umartwiasz swe ciało przy każdej okazji.
 
 
 
'''Efekt:''' Odmawianie sobie posiłku, długie klęczenie przed mieczem, leżenie krzyżem czy biczowanie się na środku placu. Dla Ciebie to chleb powszedni i będziesz to wykonywał codziennie.
 
 
 
====Białe dłonie====
 
Nigdy w życiu nie pohańbiliście się fizyczną pracą. Z rana ubiera was parobek, posiłki przygotowują kucharki, karoce stajenni, drzwi otwierają odźwierni, a w szranki staje zaufany szampierz. Nawet kielich miodu podaje wam podczaszy. Ręka wasza nawykła do miękkiego atłasu, a nie do pługa, czy miecza. Sama myśl o pracy napawa was wstrętem.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie możesz nosić ciężkiej broni (nic większego od noża), pancerzy, ani nic o dużych gabarytach, czy nadmiernej wadze. Co więcej proste czynności wokół Ciebie (nakładanie jadła, podnoszenie i podawanie przedmiotów) musi wykonywać sługa. Przynajmniej jednego sługę należy sobie załatwić przed grą. Musi to być realna osoba.
 
 
====Błędny rycerz====
 
[tylko dla stanu rycerskiego]
 
 
 
Cały czas pod nosem nucisz Pieśń o Rolandzie, a w wolnych chwilach upajasz się po raz kolejny historią króla Artura i rycerzy okrągłego stołu. Dworzanie nazwą Cię kiepem, giermkowie naiwniakiem, ale dla rycerzy jesteś honorowym i godnym panem. Nauki matki i ojca nie poszły na marne. Prawo rycerskie jest dla Ciebie święte i prędzej głowę pod miecz wystawisz, niż postąpisz nieprawo. Cechuje Cię pełne oddanie seniorowi, miłosierdzie względem wszystkich ludzi, zwłaszcza słabych, wdów i sierot, a walcząc dbasz, by przeciwnik miał takie same szanse jak Ty (np. jeśli traci tarczę, Ty odrzucasz swoją). Błędni rycerze nie żyją długo, ale umierają pięknie, a ich śmierć sławią pieśni.
 
 
 
'''Efekt:''' Nigdy nie zrobisz nic, co by splamiło Twoją reputację błędnego rycerza.
 
 
====Bufon====
 
Puszysz się niemiłosiernie i pomiatasz ludźmi o niższym statusie społecznym. Nawet jeśli byliby równie bogaci, honorowi, czy utalentowani, są gorzej urodzeni więc niegodni Twojego spojrzenia.
 
 
 
'''Efekt:''' Przez całą grę musisz ignorować i okazywać niechęć osobom trzeciego stanu (za wyjątkiem duchownych tego pochodzenia).
 
 
 
====Felonia====
 
Ciężko zgrzeszyłeś przeciw swemu seniorowi nieposłuszeństwem bądź własnego wasala naraziłeś na szwank depcząc dane mu słowo i obietnice.
 
 
 
'''Efekt:''' Wiadomo powszechnie wśród możnych, żeś wiarołomca i nie warto wchodzić z Tobą w żadne ziemskie układy i nadania. Źle potraktowana przez Ciebie postać musi być obecna w trakcie gry.
 
 
====Grubas====
 
Jadła i napitku sobie nie żałujecie, do świętowania jesteście pierwsi, a i zbyt wiele chodzić też nie lubicie, toteż brzuszysko wyhodowaliście i obnosicie przed sobą. Szaty pękają w szwach, pierścienie piją w paluchy, a wierzchowca dawno zamieniliście już na kolasę, ale przecie to jeszcze nie powód żeby odmówić sobie smakołyków, prawda?
 
 
 
'''Efekt:''' Postać nie może szybko biegać (co najwyżej nieporadnie truchtać), a wysiłek fizyczny przyprawia ją o zadyszkę. Musi też nieustannie jeść. Ponadto wychudzeni chłopi nie będą
 
przychylnie patrzeć na obżartego jegomościa. Należy się odpowiednio ucharakteryzować (np. wsadzić pod sukmanę poduchę, albo zwinięty koc).
 
 
====Hańba====
 
Albo z Twojej ręki, albo z ręki kogoś z rodziny, Twój ród został zhańbiony. Tobie przypadł honor zmazania hańby.
 
 
 
'''Efekt:''' Szczegóły do uzgodnienia z MG.
 
 
====Koneser====
 
Kochasz piękno i drogie przedmioty: kość słoniowa, jedwab, alabaster, srebro – nimi próbujesz karmić swa niesłabnącą żądzę. Obok kobiecych/męskich wdzięków też nie potrafisz przejść obojętnie. Z czasem miłość do piękna zmieniła się w obsesję.
 
 
 
'''Efekt:''' O ile coś Ci się spodoba, nie potrafisz sobie odmówić zachcianki. Wydasz na swój cel każdą sumę, niekiedy też posuwasz się o krok dalej...
 
 
 
====Ksenofob====
 
[tylko dla Żmudzinów]
 
 
 
Mierzi Cię obecność obcych, ich zwyczaje stroje i język.
 
 
 
'''Efekt:''' Gardzisz obcymi i nie chcesz mieć z nimi nic wspólnego. Sprowokowany nie będziesz potrafił powstrzymać się od rękoczynów czy słownej agresji, a już na pewno nigdy przenigdy żadnemu nie pomożesz.
 
 
====Pieniactwo====
 
[tylko dla bojarstwa]
 
 
 
Pokładasz przesadną ufność w sądy i wiece, a z każdą zniewagą, sporem czy choćby małą sprzeczką biegniesz natychmiast do “wyższej instancji” zamęczając ludzi władzy swoimi kolejnymi sprawami i domagając się “sprawiedliwości”.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie ustajesz w zbieraniu dowodów i toczeniu waśni w obszarze prawa i zwyczajów, wytaczając “sprawy” każdemu kto Ci podpadnie.
 
 
====Pomylone przeznaczenie====
 
Nigdy nie chciałeś być rycerzem czy wojownikiem. Powinieneś zostać zielarzem, księdzem, kupcem, albo pasterzem. Pech chciał, że świat oczekuje od Ciebie czego innego.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie umiesz obchodzić się z bronią, daleko Ci do polityki, a w czasie bitwy szybciej się popłaczesz niż zamachniesz na przeciwnika. Ot taki psi los.
 
 
====Samotny Giermek====
 
[tylko dla stanu rycerskiego]
 
 
 
Krew w Tobie rycerska i zapał ognisty, lecz straciłeś swego pana lub nigdy go nie miałeś. Tak czy inaczej, jesteś teraz sam, a to giermkowi niepasowanemu nie przystoi.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz do końca larpa znaleźć Mistrza, który przyjmie Cię na służbę i nauczy rycerskiego rzemiosła.
 
 
====Urażona duma====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Potwornie łatwo Cię urazić, nawet złym spojrzeniem, niezgrabnym słowem czy gestem. Ciągle robisz sceny, by każdy wiedział co Cię spotkało.
 
 
 
'''Efekt:''' Urazy nigdy nie chowasz głęboko w sobie, za to wyrażasz ją natychmiast, prosto w twarz, głośno i bez ogródek.
 
 
====Zła sława====
 
Dla jednych przekleństwo, dla innych dowód fantazji. Dokonałeś tylu krwawych czynów, że wszyscy już o Tobie słyszeli. Jedni chcą Cię zabić, inni pod sąd postawić, ale czyj, skoro z możnych wywodzisz?
 
 
 
'''Efekt:''' Masz kilku wrogów i musisz zadbać o to, aby mieć ich pod koniec gry przynajmniej jednego więcej, inaczej popadniesz w melancholię. Jako wroga traktujemy takie postaci, które na samo wspomnienie Twojego imienia stwierdzają, że należy Cię powiesić. MG może wskazać Ci z kogo musisz uczynić sobie wroga.
 
 
 
==Cechy duchowieństwa/kapłaństwa==
 
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
Cechy dla duchowieństwa dotyczą chrześcijan.
 
 
 
Cechy dla kapłaństwa dotyczą pogan.
 
 
 
====Bywalec Wiecznego Lasu====
 
[tylko dla kapłanów]
 
 
 
Zdarzyło Ci się bywać we Wiecznym Lesie i obcować z jego mieszkańcami.
 
 
 
'''Efekt:''' Przed grą znasz imiona i charakterystykę bogunów jakie możesz spotkać w borze.
 
 
 
'''Hak:''' Intruz. To że bywałeś we Wiecznym Lesie, nie oznacza, że wszystkim jego mieszkańcom to
 
odpowiadało. Może się okazać, że komuś będzie zależało na tym byś nigdy tam nie powrócił.
 
 
====Dewocja====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Sługę Bożego można w Tobie poznać już z oddali. Od ilości medalików i zbożnych przedmiotów, aż się uginasz, a w torbie niezawodnie chowasz krew świętego Januarego, skrawek szaty błogosławionej Brygidy, czy belkę z drabiny, która przyśniła się Jakubowi.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz nosić na sobie ogromne ilości "świętych" przedmiotów i wciąż zbierać nowe. Przynajmniej jeden z nich będzie miał prawdziwą Moc boską, ale nie sposób Ci ustalić który (wiedzą to tylko MG).
 
 
 
'''Hak:''' Wiara na pokaz. Wszystkich łajesz i upominasz, że nie są tak oddani Stworzycielowi jak Ty, a modłów dokonujesz wyłącznie jeżeli masz ku temu odpowiednio dużą grupę wiernych (czy raczej widownię - przynajmniej trzy osoby). Czy jednak za tym wszystkim stoi wiara? Twoja postawa może w końcu zwrócić uwagę innych duchownych, nawet mimo, że jesteś bardzo daleko Rzymu.
 
 
 
====Misjonarz====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Wiesz, że Bóg powierzył Ci szczególną misję. Nie trafiłeś na Żmudź wyłącznie po to, by być duchowym wsparciem dla swych braci w wierze, ale by krzewić naukę Chrystusa pośród wszystkich, zwłaszcza tych błądzących po bezdrożach pogaństwa.
 
 
 
'''Efekt:''' Przez swój zbożny cel możesz liczyć na pomoc i wsparcie innych duchownych i rycerstwa, które o to poprosisz.
 
 
 
'''Hak:''' Bez pracy nie ma kołaczy. Musisz do końca gry nawrócić choć jedną postać na chrześcijaństwo. Za nawróconych uważa się tych, którzy publicznie wyrzekną się starej wiary, przyjmą chrzest i będą uczestniczyli w chrześcijańskich obrzędach z własnej, nieprzymuszonej woli.
 
 
====Uzdrowiciel====
 
[tylko dla duchowieństwa z cechą "Świętość"]
 
 
 
Miłosierdzie Boga działa przez Twoje ręce.
 
 
 
'''Efekt:''' Raz na grę możesz dokonać cudu i na skutek modlitw nad chorym, uleczyć go z dowolnej rany lub choroby.
 
 
 
'''Hak:''' Samarytanin. Lecząc, bierzesz ranę lub chorobę na siebie, wraz ze wszystkimi ich konsekwencjami.
 
 
 
====Zakonnik====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Postanowiłeś na trwałe powiązać swoje życie z Bogiem i na resztę swych dni wstąpiłeś do zakonu.
 
 
 
'''Efekt:''' masz poczucie przynależności do wspólnoty zakonnej, wsparcie od przełożonych oraz szacunek wśród chrześcijan. Do tego wszystkiego błogosławi Ci Bóg...
 
 
 
'''Hak:''' Na dobre i złe - Obowiązuje Cię surowa reguła zakonna oraz nakaz posłuszeństwa swoim przełożonym. Co gorsza, w przeciwieństwie do uzbrojonych po zęby rycerzy, pokorni mnisi są łatwym celem ataku rozjuszonych pogan.
 
 
 
==Restrykcje duchowieństwa/kapłaństwa==
 
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
Restrykcje dla duchowieństwa dotyczą chrześcijan.
 
 
 
Restrykcje dla kapłaństwa dotyczą pogan.
 
 
 
====Autoagresja====
 
[tylko dla kapłanów]
 
 
 
To kim teraz jesteś nigdy nie zależało od Ciebie. Choć pojorie przyjmujesz swój los nienawidzisz jego i siebie.
 
 
 
'''Efekt:''' Tęsknota za normalnym życiem jest tak silna, że zawsze po spełnieniu kapłańskich obowiązków, kaleczysz swoje ciało, jakbyś dzięki temu, mógł ukarać je za swoją odmienność. Musisz zadbać o odpowiednią charakteryzację.
 
 
====Dręczenia diabelskie *====
 
[tylko dla duchowieństwa; nie można łączyć z cechą "Świętość"]
 
 
 
Już od jakiegoś czasu podlegasz brutalnym atakom diabelskich sił, chcących złamać w Tobie wolę oddania Bogu. Biada Ci jeśli się im uda.
 
 
 
'''Efekt:''' Ataki mogą mieć różne formy – od doznawania brutalnej siły, po zdarzenia niepozwalające skupić myśli czy normalnie żyć.
 
 
====Ekstaza====
 
Wchodzisz w stany religijne tak głęboko, że tracisz nad sobą kontrolę, padasz na ziemie, modlisz się
 
nieznanymi językami, zachowuje się w sposób ogólnie niezrozumiały.
 
 
 
'''Efekt:''' W zależności od religii Twoje zachowanie może wywołać różne reakcje wśród postronnych widzów.
 
 
====Fanatyzm====
 
Przejawiasz wyjątkowe oddanie swojej wierze. Nie zniesiesz choćby cienia kpiny z Boga/bogów, a kontakt z innymi wierzeniami wywołuje Twoją agresję.
 
 
 
'''Efekt:''' Jesteś zafiksowany na punkcie swej wiary i za wszelką cenę będziesz starał się narzucić ją innym. Innowierców uznajesz za bezrozumne bydło i ignorantów. Stoisz murem za dogmatami, a wszelkie czynności religijne wykonujesz do przesady.
 
 
====Kochliwa Krew *====
 
Mimo oddania sprawom wyższym, pragnienia cielesne nie dają Ci spokoju. Pożądasz ich ponad wszystko i nie możesz im się oprzeć.
 
 
 
'''Efekt:''' Nawet jeśli to wbrew Twoim przysięgom lub wierze ulegniesz za każdym razem, gdy ktoś spróbuje Cie uwieść.
 
 
====Ludek wasz żebraczy====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Wyrzekłeś się wszelkich dóbr doczesnych. Ponadto nie możesz oprzeć się ostrej krytyce nadmiernego przepychu czy konsumpcji.
 
 
 
'''Efekt:''' Postać nie może posiadać żadnego majątku, chodzi w łachmanach i odmawia wszelkich darów innych niż jedzenie, czy picie.
 
 
====Męczennik z wyboru====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Św. Szczepana ukamienowano, Św. Wita ugotowano we wrzącym oleju, Św Wawrzyńca przypiekano żywym ogniem, Św. Bartłomieja Apostoła żywcem obdarto ze skóry, a Ty co?! 40 lat na karku i nic! Masz jeden prosty życiowy cel. Represjami, nawoływaniem, nudzeniem i prowokowaniem pogan zamierzasz zmusić ich do wiary, nawet jeśli Cie za to zabiją.
 
 
 
'''Efekt:''' Godzisz się na to, że Twoja postać zginie w czasie gry, a w jej trakcie musisz zrobić wszystko by sobie na to zasłużyć.
 
 
====Papocezarysta====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Nigdy nie uznałeś zakończenia sporu o inwestyturę i jesteś głęboko przeświadczony o wyższości władzy duchowej nad świecką. Wszelka władza ziemska pochodzi od Boga i Papież może ja w każdej chwili odebrać.
 
 
 
'''Efekt:''' Z tego względu popadasz w ustawiczne konflikty z możnymi, którym na każdym kroku starasz się dyktować co mają robić i myśleć. Nie uznajesz też ich samodzielności i bez względu na ich pozycję względem Twojej osoby, wymagasz od nich posłuszeństwa kościołowi. To TY masz rację w tej dyskusji.
 
 
====Przeklęty przez boga *====
 
[tylko dla kapłanów; nie można łączyć z cechą "Błogosławiony przez Perkunasa"]
 
 
 
Wplątawszy się w sprawy bogów naraziłeś się któremuś z nich. Od tamtej pory czujesz, że jesteś celem jego mściwych ataków.
 
 
 
'''Efekt:''' Jeśli do końca gry nie uda Ci się uzyskać jego przebaczenia, zabawa się skończy i spotka Cię prawdziwa kara.
 
 
====Pyszałek====
 
[tylko dla kapłanów]
 
 
 
Bogowie spośród wszystkich wybrali Ciebie. Ciebie. Jesteś więc przeznaczony do wielkich czynów i reprezentowania bogów. Twoje życie samo w sobie powinno więc być świętością, a wierni winni Ci są posłuszeństwo i cześć.
 
 
 
'''Efekt:''' Nigdy nie zrobisz dla nich nic za darmo i bez odpowiednio długo trwających błagań, a zignorowanie Cię poczytasz sobie jako zniewagę.
 
 
====Rozbuchane ambicje====
 
Słudzy boży powinni reprezentować go/ich w każdej dziedzinie życia, nieprawdaż? Zwłaszcza gdy w grę w chodzą ważkie sprawy – pieniądz i władza.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie zważając na dobro wiernych i zrozumienie możnych, pchasz się zawsze tam gdzie podejmowane są znaczące decyzje i starasz się ugrać dla siebie jak najwięcej. Tylko czekać, aż ktoś postanowi strącić Cię z góry, na którą z takim mozołem się wdrapujesz. Pół biedy jeśli będzie to człowiek.
 
 
====Stygmatyzm====
 
[tylko dla duchowieństwa; wymaga cechy "Świętość"]
 
 
 
Bóg wyróżnił Cię stygmatami na rękach i stopach.
 
 
 
'''Efekt:''' Poruszasz się utykając i nie może nosić w dłoniach nic ciężkiego. Z trudem utrzymujesz pióro czy Hostię.
 
 
====Suspensa====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Popełniłeś kiedyś czyn tak zły, że odsunięto Cię od kapłańskiej posługi. Olbrzymia hańba.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie możesz udzielać sakramentów.
 
 
====Symonia *====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Miejsce wśród duchowieństwa zostało przez Ciebie kupione.  Ponadto chętnie kupczysz odpustami i udzielasz sakramentów za pieniądze.
 
 
 
'''Efekt:''' Drżysz, że ktoś się o tym nie dowie, co wydaje się bardzo prawdopodobne.
 
 
 
====Zwątpienie====
 
[tylko dla duchowieństwa]
 
 
 
Choć inni widzą w Tobie ostoję wiary, w rzeczywistości Twój kontakt z Bogiem ustał już dawno temu, o ile kiedykolwiek go miałeś. Wciąż poszukujesz swego miejsca w Kościele, zazdrościsz innym oddania i nie możesz się uporać z wyrzutami sumienia. Czujesz się źle ze swym powołaniem i to się nie zmieni jeśli nie podejmiesz stanowczych kroków.
 
 
 
'''Efekt:''' Wszelkie błogosławieństwa czy sakramenty udzielane przez Ciebie nie mają najmniejszego efektu (natychmiast po ich udzieleniu musisz poinformować o tym MG).
 
 
 
==Cechy stanu trzeciego==
 
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
====Człowiek honoru====
 
Choćby zdarto z Ciebie ostatnią koszulę i kijem precz przepędzono Ty nie utracisz swego dumnego
 
spojrzenia, bowiem nad ziemskie dobra wyżej stawiasz swój honor.
 
 
 
'''Efekt:''' Miejscowi mają o Tobie nienaganną opinię. Możliwe, że ci, których kiedyś potraktowałeś godnie, będą chcieli w przyszłości odpłacić się tym samym.
 
 
 
'''Hak:''' Bez skazy. Bycie wzorem cnót zobowiązuje. Jeżeli postąpisz niehonorowo, albo przymkniesz oko na niegodziwości, niechybnie los się na Tobie zemści.
 
 
====Fałszywy rycerz====
 
Zawsze marzyłeś o byciu rycerzem w lśniącej zbroi jednak Twoje pochodzenie umiejscowiło Cię na samym dnie drabiny społecznej. Cóż czasem szczęściu trzeba dopomóc i kiedy tylko Twój los przeciął się z samotnym rycerzem nie mogłeś okazji nie wykorzystać. Może go zabiłeś? Może konającego odarłeś z zbroi? Wydałeś na pastwę wilkom?
 
 
 
'''Efekt:'''  Możesz grać rycerzem pochodząc z stanu trzeciego (wybierz herb).
 
 
 
'''Hak:''' Oliwa sprawiedliwa. - Od kiedy zacząłeś się podawać za rycerza/damę boisz się demaskacji. Dobrze strzeż swojej tajemnicy. Zaczynasz grę z pozwoleniem na zabicie Twojej postaci.
 
 
====Lepkie Palce====
 
Rzeczy mają tendencję znikać w Twojej obecności i lądować w Twojej kieszeni. Jak to się dzieje, nie zawsze potrafisz powiedzieć.
 
 
 
'''Efekt:''' Zaczynasz grę z informacją o cennym przedmiocie jednej z postaci.
 
 
 
'''Hak:''' Moje, wszystko moje! Do końca gry w Twoim posiadaniu musi się znaleźć drogi przedmiot (oczywiście nie Twój). Inaczej popadniesz w zadumę, depresję i obsesję na punkcie swojej niedoszłej zdobyczy do końca swoich dni.
 
 
 
====Zbir jakich mało *====
 
Siedziałeś w krzakach z chłopakami i czekałeś na kupców. Potem było zawsze tak samo. Napad, morderstwo, kradzież… Ale wszystko co dobre ma swój koniec. W końcu wybito waszą bandę, a Ty uciekłeś zmieniając imię. Teraz masz spokojne życie. I dużo złota.
 
 
 
'''Efekt:''' Postać zaczyna z pewną ilością złota z byłych kradzieży
 
 
 
'''Hak:''' Nudne życie. Niby wszystko jest dobrze, ale nudzisz się. A co jest najlepszym sposobem na rozerwanie się? Powspominać. Dlatego w czasie gry musisz napaść przynajmniej dwie postaci (pamiętaj o zasadzie nr 1 i ostrożności). Im bardziej skrycie i zza pleców tym lepiej się poczujesz. Inaczej no cóż… jest duża szansa, że zapijesz się na śmierć.
 
 
 
==Restrykcje stanu trzeciego==
 
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
====Banicja====
 
Prawo żąda Twej krwi za coś, co może nawet jest Twoją zasługą, a cena za pochwycenie Cię jest niemała
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz się ukrywać albo jakoś udowodnić swą niewinność. Wybierając tą restrykcję zaczynasz grę z pozwoleniem na zabicie Twojej postaci.
 
 
====Bajkopisarz *====
 
Mimo niskiego urodzenia zawsze tliło się w Tobie pragnienie, by pisano o Tobie pieśni. Nawet najbanalniejsze zdarzenia ze swego życia koloryzujesz do rangi wielkich przygód a ludzie już dawno nie biorą Cię poważnie. A gdybyś tak naprawdę przeżył coś niezwykłego? Uwierzyliby?
 
 
 
'''Efekt:''' Opowiadasz dużo i bez ustanku o tym co widziałeś w tafli studni gdy czerpałeś wodę lub jaki stwór wyskoczył spod gałęzi, którą zbierałeś na chrust. To silniejsze od Ciebie.
 
 
====Donosicielstwo====
 
Już nie raz doniosłeś możnym na tego czy tamtego jak wykrada zboże czy oszukuje na dziesięcinie. Przynajmniej Ciebie panowie się nie czepiają.
 
 
 
'''Efekt:''' Dowiadując się o ciemnych sprawkach współbraci od razu pójdziesz na skargę. Nawet jeśli może to się  źle dla ciebie skończyć.
 
 
====Głód przez lata====
 
Wiesz co to głód. Urodziłeś się głodny i żyłeś głodny przez całe swoje życie. Dodatkowo miałeś liczne
 
rodzeństwo, które nie chciało się dzielić jedzeniem.
 
 
 
'''Efekt:''' Jak tylko widzisz jedzenie rzucasz się na nie walcząc i jedząc jakbyś nic od roku w ustach nie miał. Kradzież ze stołu i zbieranie okruchów, nawet jeśli jesteś zupełnie syty, są silniejsze od Ciebie.
 
 
====Krowy doić, a nie bzdurami zajmować!====
 
Praca w oborze to jedyne co znasz. Brak Ci taktu i ogłady, a na sam widok Twoich manier nadobne panny z wysokich rodzin mdleją z przerażenia, a rycerze krzywią się w odrazie.
 
 
 
'''Efekt:''' Postać jest prostacka do bólu. W ogóle nie potrafi się zachować, mówi w sposób uproszczony, niekiedy w bezokolicznikach, innym razem zmieniając "a" na "o".
 
 
 
====Ostatnią koszulę z grzbietu zabiorą====
 
[nie można łączyć z cechami "Chłop na zagrodzie" i "Sól tej ziemi"]
 
 
 
Choć urabiasz ręce po łokcie na polu i w lesie, Twój pan nigdy nie jest syty plonów i srebra. Jeśli tym razem nie złożysz mu należytej daniny, wygna cię wraz z rodzina do lasu, gdzie wilcy zrobią sobie z was żer.
 
 
 
'''Efekt:''' W ciągu gry musisz odpracować przynajmniej godzinę na rzecz jednego z wyznaczonych Ci przez MG możnych (lub opłacić równowartość tej pracy), inaczej Ty i Twoja rodzina będziecie zgubieni.
 
 
====Prawa są dla panów====
 
Kiedyś poszedł na skargę do cywuna, że bojar Valdas cały inwentarz Ci zabrał i żonę pohańbił, toś zastał tam już owego Valdasa jak z cywunem miód żłopał przyjaźnie rechocząc z Twego nieszczęścia. Wiesz, że tylko bogowie mogą oddać sprawiedliwość takim jak Ty, bo na prawa ludzkie liczyć nie ma sensu. One są dla bogaczy a nie kmiotków, których Ci pierwsi traktują jak bydło hodowlane.
 
 
 
'''Efekt:''' Nigdy nie weźmiesz udziału w jakimkolwiek procesie/rozprawie/debacie możnych, nie pójdziesz na skargę do urzędnika/rycerza/bojara/księcia itp. Znasz swoje miejsce i wiesz, że problemy trzeba załatwiać samemu.
 
 
====Strach przed panem====
 
Byłeś poniżany i bity przez swojego pana, a mimo, że już dawno poległ on w walce, Ty nadal boisz się lepiej od siebie urodzonych.
 
 
 
'''Efekt:''' Obecność wyżej urodzonych napawa Cię lękiem, ostre spojrzenie wywołuje dreszcze i kulenie się w kącie lub pod ławą, a podniesienie głosu lament lub histerie w obawie przed razami.
 
 
====Zabobony====
 
Nawet jak na te czasy Twoja postać jest niezwykle zabobonna. Jest stale obwieszona amuletami i musi stale mieć się na baczności przed bogunami, czy inszymi dziwacznymi stworami. A może ma powody do zabobonów? Może bestie z jakiegoś konkretnego powodu chcą się do niej dobrać?
 
 
 
'''Efekt:''' Postać nigdy nie jest chroniona przez efekt Świętości – można na nią rzucać uroki nawet, gdy jest na poświęconej ziemi. Pewnie już jakiś diabeł na nią czatuje – musi znaleźć amulet, który ją ochroni, najlepiej przed wszystkim, co istnieje.
 
 
 
==Cechy ogólne==
 
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
====Akuszerka *====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
W życiu odebrałaś już niejeden poród i opiekowałaś się niejedną ciężarną, dzięki czemu wiele tajemnic kobiecego ciała to dla Ciebie sprawy oczywiste.
 
 
 
'''Efekt:''' Potrafisz rozpoznać objawy nienaturalnego poronienia, w lot wychwycić czy dana niewiasta jest dziewicą, a poród odbywający się przy Twoim udziale ma dużo większe szanse na szczęśliwe zakończenie (informacje u MG)
 
 
 
'''Hak:''' Lepiej nie wiedzieć Nie wszystkie tajemnice kobiecego ciała bezpiecznie jest wyjawiać...
 
 
====Bogobojność====
 
Leżenie krzyżem godzinami, czy śpiewanie pieśni Perkunasowi przez dzień cały, to błahostka. Nic nie jest ważniejsze od wielbienia Boga/bogów.
 
 
 
'''Efekt:''' Twoje szczere oddanie religii jest bezinteresowne, choć jak każdy liczysz, że modły Twoje kiedyś zostaną wysłuchane.
 
 
 
'''Hak:''' Znaki. Bóg/bogowie zsyłają niekiedy znaki, by pokierować ludźmi. Ty zaś widzisz je wszędzie, choć ludzie często nie chcą Ci wierzyć.
 
 
====Dar Mocy **====
 
[UWAGA! Odmowa przyznania tej cechy nie podlega dyskusji.]
 
 
 
Twoja postać posiada Moc i dopiero niedawno odkryła, że coś jest z nią... dziwnego. Siła daru jest do odkrycia podczas gry. Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie mentora, który wyjaśni Ci ścieżki Daru.
 
 
 
'''Efekt:''' Szczegóły u MG
 
 
 
'''Hak:''' Dziwadło. Ludzie nie darzą Cię sympatią. Unikają Cię, milkną gdy się zbliżasz, patrzą wilkiem i nieraz przepędzają. Nic dziwnego, zachowujesz się w stosunku do nich bardzo zniechęcająco (szczegóły u MG).
 
 
====Dłużnik====
 
Masz dłużnika, którego wybiera MG
 
 
 
'''Efekt:''' Ktoś w grze jest Twoim dłużnikiem – może to być przysługa lub pieniądz.
 
 
 
'''Hak:''' Czas minął. Jeśli będziesz zwlekać z jego odbiorem w głowie Twojego dłużnika może pojawić się pomysł uniknięcia spłaty. Jeśli nie odbierzesz długu do końca gry stracisz go.
 
 
====Dyskretny dar **====
 
[tylko z cechą "Dar Mocy"]
 
 
 
Twój Dar jest niezwykle dyskretny więc wielu nie wie o jego istnieniu
 
 
 
'''Efekt:''' Szczegóły u MG
 
 
 
'''Hak:''' Aż nadto. Nie możesz posiadać innych cech nadprzyrodzonych, niż Dar Mocy (cechy nadprzyrodzone są dwiema gwiazdkami).
 
 
====Dziewictwo I====
 
[tylko dla chrześcijanek]
 
 
 
Czystość kobiety jest często warunkiem małżeństwa oraz jej dobrej opinii.
 
 
 
'''Efekt:''' Noś zawsze czerwoną podwiązkę. Póki jesteś nietknięta żadne czary nie mają do Ciebie dostępu.
 
 
 
'''Hak:''' Nieczysta. Utrata cnoty przed ślubem narazi Cie na wiele zgubnych konsekwencji. Ponadto strzeż się wiedźm i czarowników – nie wiadomo bowiem do czego mogliby chcieć wykorzystać Twoje łzy, włosy czy krew...
 
 
 
====Dziewictwo II====
 
[tylko dla poganek]
 
 
 
Dziewictwo może utrudnić Ci zamążpójście.
 
 
 
'''Efekt:''' Noś zawsze czerwoną podwiązkę. Póki jesteś nietknięta żadne czary nie mają do Ciebie dostępu.
 
 
 
'''Hak:''' Niechciana. Długie pozostawanie dziewicą sprowokuje do podejrzeń, że coś jest z Tobą nie tak. Skoro żaden nie chciał Cię wcześniej, Twój ukochany może nie chcieć ryzykować. Ponadto strzeż się wiedźm i czarowników – nie wiadomo bowiem do czego mogliby chcieć wykorzystać Twoje łzy, włosy czy krew...
 
 
 
====Gospodyni====
 
Twoje zdolności kulinarne znane są w całej okolicy.
 
 
 
'''Efekt:''' Na Twoją prośbę MG techniczny dwa razy dziennie może wydać Ci coś fabularnie bardziej atrakcyjnego do zjedzenia.
 
 
 
'''Hak:''' Przykra niespodzianka – Każdej gospodyni zdarzają się wpadki
 
 
====Krew boguna **====
 
Jedno z Twoich rodziców jest bogunem (w przypadku rycerstwa musisz do tego mieć restrykcję Bękart).
 
 
 
'''Efekt:''' Od dzieciństwa było jasne, że nie jesteś taki jak inni (ustalane z MG).
 
 
 
'''Hak:''' Więzy Krwi poza światem. Twoja natura jest dwoista – nigdzie nie jesteś w domu: gdy jesteś pośród żywych, tęsknisz za Wiecznym Lasem, nawet jeśli nigdy Cię tam nie było; jeśli dostaniesz się do Wiecznego Lasu, Twoja dusza będzie łaknąć życia pośród śmiertelnych. Do tego masz słabość do bogunów – nigdy takim nie odmówisz.
 
 
====Krew Księżycowa **====
 
[niedostępne dla graczy z Darem Mocy]
 
 
 
Twoja matka zrodziła Cię podczas przesilenia. Od dzieciństwa zawsze widziałeś więcej niż inni.
 
 
 
'''Efekt:''' Potrafisz dostrzec Moc. Podczas gry wystarczy powiedzieć do innych graczy „Poza grą: widzę ukrytą Moc. Pokażcie wszelkie vis/ist i przedmioty magiczne”, a gracze muszą pokazać wszystkie źródła Mocy, które znają.
 
 
 
'''Hak:''' Czarownicy takich jak Ty chętnie wiążą przy pomocy magii i używają do swoich odwiecznych poszukiwań Vis. Tacy jak Ty nie mają łatwego życia. Szczegóły u MG.
 
 
 
====Oczy Kota **====
 
Twa mama troszkę za bardzo miłowała się w kotach. Gdy Ciebie karmiła jedną piersią, drugą karmiła małego kociaka, któremu matka zdechła. Wychowywałeś się pośród kotów.
 
 
 
'''Efekt:''' Po pewnej nocy przesilenia Twe oczy stały się kocie. Widzisz wszystkie postacie ukrywające się
 
magicznie.
 
 
 
'''Hak:''' Poprzeczne źrenice.  Musisz we własnym zakresie załatwić sobie odpowiednie szkła kontaktowe. Nigdy nie będziesz wyglądać normalnie.
 
 
 
====Pierwsza żona *====
 
[tylko dla poganek]
 
 
 
Posiadasz status pierwszej żony. (Twój mąż musi być obecny na larpie).
 
 
 
'''Efekt:''' Wedle praw boskich i ludzkich jesteś na uprzywilejowanej pozycji względem pozostałych żon Twego męża i to z Twoim zdaniem musi się on liczyć.
 
 
 
'''Hak:''' Pilnuj swego. Męskie serce łatwo odmienić więc nieustannie musisz uważać na konkurentki.
 
 
====Posag====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Ojciec uposażył Cię w pokaźną sumkę na wypadek ślubu, do której jednak będziesz mogła dobrać się dopiero po zamążpójściu. O ile mąż na to pozwoli…
 
 
 
'''Efekt:''' Postać zaczyna ze sporą suma pieniędzy “zawieszoną” u MG, która zostanie wypłacona tuż po ożenku.
 
 
 
'''Hak:''' Paląca potrzeba Tak się ułożyło, że pieniądze potrzebne Ci są na już...
 
 
====Przepowiednia Śmierci *====
 
W trosce o własne życie, albo w młodzieńczym upojeniu, poszedłeś kiedyś do czarownika z prośbą o
 
wywróżenie chwili Twej śmierci. Był to największy błąd w Twoim życiu. Od tamtej pory znasz każdy detal swojej śmierci, a Kostucha ukazuje Ci się przypominając o jej nieuchronności.
 
 
 
'''Efekt:''' Ustal szczegóły i warunki Twojej śmierci z MG. Nie możesz umrzeć, póki te warunki nie zostaną spełnione.
 
 
 
'''Hak:''' Ucieczka przed śmiercią. Znając okoliczności własnej śmierci, popadasz w paranoiczne unikanie wszystkiego co może się z nią wiązać. Na niewiele to się zdaje skoro i tak co rusz widujesz śmierć, która popatruje na Ciebie swoimi pustymi ślepiami lub kładzie swoją zimną dłoń na Twoim ramieniu – popadasz wtedy w dziwne stany przedagonalne, jakbyś zaczynał przeżywać to co Cię czeka. (Szczegóły ustalane z MG).
 
 
====Rzeczoznawca *====
 
 
 
Całe życie obracałeś się wokół niezwykłych rycin lub opowieści, dzięki czemu potrafisz rozpoznać przedmiot owiany legendą na pierwszy rzut oka.
 
 
 
'''Efekt:''' Zaczynasz grę z informacjami na temat niektórych wyjątkowych przedmiotów jakie znajdują się w grze, znasz ich historię a niekiedy nawet wartość. Co więcej, jeżeli coś wygląda dla Ciebie na cenne, możesz udać się z tym do MG z prośbą o identyfikację, czy jest to przedmiot owiany legendą.
 
 
 
'''Hak:''' Bywa też, że źle ocenisz dany przedmiot i coś co wydało Ci się wartościowe, tak naprawdę jest zwykłym śmieciem.
 
 
 
====Świętość **====
 
[tylko dla judeochrześcijan; nie można łączyć z restrykcją "Dręczenie diabelskie"]
 
 
 
Dusza i życie Twoje oddane są wierze – jest to zjawisko wcale nierzadkie w tych czasach i niekoniecznie musisz być do tego w stanie kapłańskim. Nie musisz też znać Pisma Świętego - wystarczy, że żyjesz według Prawa swojego wyznania.
 
 
 
'''Efekt:''' Jesteś zupełnie odporny na ofensywne i szkodliwe działanie magii użytej wobec Ciebie lub Twojej własności. Poza tym czeka Cię życie wieczne.
 
 
 
'''Hak:''' Powiedziane jest... Wszystko, co czynisz, musisz czynić według boskiego prawa. Nie jest to łatwe kiedy demony uwezmą się na Ciebie i dręczeniem próbują zmusić do grzechu. Jedno potknięcie odbierze Ci łaskę pana (popełnienie grzechu zależy od uznania MG i nie musi wynikać ono z kuszenia).
 
 
 
====Uczony w piśmie *====
 
[tylko dla judeochrześcijan]
 
 
 
W młodości nauczono Cię pisać i czytać w oficjalnym języku Twego kraju (łacina, greka, hebrajski albo arabski).
 
 
 
'''Efekt:''' Znasz jeden wybrany język i odpowiedni alfabet.
 
 
 
'''Hak:''' Ciekawość to droga do wiedzy. Nigdy nie możesz się powstrzymać przed odkrywaniem tajemnic, pal licho konsekwencje.
 
 
====Uparta Krew====
 
Ojciec dumny był, matka jeszcze bardziej, a Ty wyssałeś wszystko z mlekiem matki.
 
 
 
'''Efekt:''' Twojego zdania praktycznie nie da się zmienić, nawet jeśli twierdzisz, że w środku jasnego dnia jest noc. Próżno z Tobą dyskutować. Co więcej jeśli ktoś nadmiernie Ci się sprzeciwia wywołuje to Twój gniew – czasem nawet niepohamowany.
 
 
 
'''Hak:''' Najcięższy z grzechów. Twoja zatwardziałość była w przeszłości powodem jakiegoś potwornego
 
nieszczęścia. Przekleństwo tamtego wydarzenia wraca do Ciebie z demoniczną regularnością. Nie pozbędziesz się go, póki nie nauczysz się pokory (szczegóły do ustalenia z MG).
 
 
====Wdowa====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Twój mąż mógł być szlachetnym rycerzem czy mocarnym bojarem, ale też i zwykłym chłopem lub myśliwym. Niestety spotkała go przedwczesna śmierć.
 
 
 
'''Efekt:''' Posiadasz pozycję, majątek lub umiejętności dzięki mężowi.
 
 
 
'''Hak:''' Trudna samotność. Samotne kobiety nie radzą sobie dobrze, a Ty jesteś dostatecznie zaradna, by o tym wiedzieć. Do końca larpa musisz znaleźć męża lub protektora, inaczej stracisz wszystko.
 
 
==Restrykcje ogólne==
 
 
 
'''UWAGA!'''
 
 
 
Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:
 
 
 
'''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
'''**''' - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.
 
 
 
====Ambicja====
 
Kiedy coś postanowisz, nigdy nie zawrócisz z drogi.
 
 
 
'''Efekt:''' Masz ambitny cel (ustalony z MG) – musisz go osiągnąć do końca rozgrywki.
 
 
====Bezpłodność *====
 
Niekoniecznie od zawsze dotknięty jesteś tym przekleństwem, ale więcej dzieci mieć nie będziesz.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie możesz posiadać naturalnego potomka, co czyni Cię nieciekawą partią. Dodatkowo ta przypadłość może stać się podstawą do unieważnienia zawartego małżeństwa.
 
 
====Cień na duszy *====
 
Cień na duszy
 
W każdym człowieku, nawet tym najszlachetniejszym, czai się potwór. Tak, drogi przyjacielu. W Tobie również. Przebudzony, sprawić może, że spokój rozwieje się jak sen a w sercu zrodzą się straszliwe marzenia, karmiące się twoim jestestwem. Niestety. Ty akurat nie masz wpływu na to kiedy twój umysł zostanie zatruty okropnościami z samego dna jaźni.
 
 
 
'''Efekt:''' Choć złowrogi Cień (MG) aby żerować na ciemnej stronie ludzkiej natury potrzebuje w każdym innym przypadku specjalnego zaproszenia, Ty jesteś dla niego niczym otwarta księga, którą może czytać gdy tylko przyjdzie mu na to ochota. Strzeż się.
 
 
 
====Czas Ucieka====
 
Już dwadzieścia kilka lat na karku, a tu jeszcze nie ma kandydata dla Ciebie? Rodzina naciska: godny
 
mąż/żonka musi się pojawić, inaczej starą panną/bezżennym kawalerem zostaniesz, a to pośmiewisko i hańba.
 
 
 
'''Efekt:''' Do końca gry musisz choć zaręczyć się z inną postacią.
 
 
====Dług====
 
Masz u kogoś dług, którego najwyższy czas spłaty minął rok temu.
 
 
 
'''Efekt:''' Jeśli nie spłacisz długu Twój los może być opłakany.
 
 
====Dziecko Boru====
 
[dla postaci z korzeniami pogańskimi, do trzeciego pokolenia wstecz]
 
 
 
Nawet jeśli dziś mieszkasz w chałupie ze strzechą, albo kamiennym zamku, życie swoje zawdzięczasz lasom. Może sam się w nich wychowałeś, a może z ich dobrodziejstw korzystali Twoi rodzice albo dziadkowie? To nie istotne co dzieje się teraz, bo korzenie Twojej rodziny splotły się z korzeniami Boru na tyle silnie, że stanowicie jedno. Nawet jeśli nie chcesz już o tym pamiętać Bór dał Tobie lub Twoim przodkom życie, a teraz nadszedł czas rozliczenia.
 
 
 
'''Efekt:''' Wykonasz wszystko o co Bór Cię poprosi, aż nie uzna on, że dług spłacono.
 
 
====Dusigrosz *====
 
Mamona, słodka mamona. Każdy grosik ma dla Ciebie ogromną wagę, z każdym przedmiotem rozstajesz się z bólem, a wszyscy kramarze, z którymi przyszło Ci handlować rwali włosy z głowy ze złości. Na samą myśl, że ktoś mógłby Cię okraść serce podchodzi Ci do gardła.
 
 
 
'''Efekt:''' Bardzo trudno jest Ci rozstawać się z pieniędzmi. Zawsze będziesz też zawyżał cenę za swoje usługi, oraz targował podczas kupna.
 
 
====Flagellacja====
 
[tylko dla chrześcijan]
 
 
 
Skóra Twa poorana od haczyków Twojego bicza, Twoja dusza znajduje ukojenie tylko w bólu. Jesteś podziwiany przez plebs za oddanie Bogu, ale kler widzi w Tobie zagrożenie, że umiłowanie do bólu przerośnie umiłowanie Boga. Bractwa flagellantów są najczęściej uznawane za heretyckie, ale władza Patriarchy Rzymu rzadko dociera na Limes.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz się publicznie biczować przynajmniej trzy razy dziennie i przekonać choćby jednego grzesznika, aby do Ciebie dołączył.
 
 
====Fleja====
 
Stronisz od wody jak pijany Żmudzin od swej wścieklej małżonki.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz mieć w widoczny sposób brudne ręce, twarz, strój, a także tłuste, potargane włosy. Przez całą grę. Jeśli się umyjesz (fabularnie) lub zostaniesz do tego zmuszony, zachorujesz. I to poważnie.
 
 
====Gadatliwość====
 
Wyrażenie myśli nigdy nie przychodziło Ci szybko...
 
 
 
'''Efekt:''' Zawsze musisz mówić długo, szczegółowo i nie zawsze z sensem.
 
 
 
====Garbus====
 
Twoje życie nie należy do łatwych. Zawsze wytykany palcami i wyśmiewany. Może nawet na tym zarabiasz?
 
 
 
'''Efekt:''' Garb należy sobie przyprawić (chodzenie całą grę w pochylonej pozycji może być bardzo trudne i bolesne, ale nie jest niemożliwe).
 
 
 
====Groza Przeszłości====
 
Panicznie boisz się czegoś w wyniku jakiegoś straszliwego wydarzenia z przeszłości (ustalane z MG).
 
 
====Heretyk *====
 
[tylko dla chrześcijan]
 
 
 
Najprościej ujmując, postać odrzuca w mniejszej lub większej części "depozyt wiary" czyli podstawowe nauki Kościoła katolickiego na temat wiary i moralności.
 
 
 
'''Efekt:''' To co głosisz może ściągnąć na Ciebie złość Kościoła. Do najpowszechniejszych ruchów heretyckich jakie potencjalnie mogły zawitać na XIV wieczną Żmudź należeli: negujący powszechność grzechu pierworodnego Adamici, wyznający dualizm świata, Katarzy czy też zwolennicy Joachima z Fiore - oczekujący nadejścia “epoki ducha”, podczas której wszelka własność, nauka oraz hierarchia miały stać się zbędne.
 
 
====Hipochondryk====
 
Jesteś przekonany, że katar na który zapadłeś zeszłej zimy niechybnie doprowadzi do Twej śmierci, a palec draśnięty przy śniadaniu sczernieje i odpadnie. To nie żarty, niejeden krzepki mąż zaniedbał sprawę swego zdrowia i choroba przedwcześnie zapędziła go do grobu.
 
 
 
'''Efekt:''' Boisz się wszelkich chorób i urazów fizycznych. Z najdrobniejszą nawet boleścią biegasz do medyka, upierając się, że umierasz. Kto wie? Może nawet masz rację? Ciężko znosisz ból, a efekty zarazy są dla Ciebie spotęgowane. Do tego nieustannie nękają Cię przynajmniej dwie, prawdopodobnie wymyślone, ale jakże uciążliwe dolegliwości fizyczne.
 
 
====Imbecyl====
 
Od dzieciństwa nie radziłeś sobie z nauką czy zbyt skomplikowanymi pracami.
 
 
 
'''Efekt:''' Opanowanie czytania i pisania jest dla Ciebie niemożliwe, podobnie jak jakiekolwiek obliczenia powyżej liczby 5. Imbecyl myśli w spowolniony sposób, nie rozumie aluzji i dowcipów, a także ciężko mu przystosować się do wymogów społeczeństwa. To nie typ wesołego głupka, a raczej wiecznie zamyślonego, spowolnionego niedojdy.
 
 
====Jąkała====
 
[nie można łączyć z cechami i restrykcjami wymagającymi używania głosu]
 
 
 
Trudno się z Tobą porozumieć, trwa to długo i dla niektórych jest bardzo irytujące.
 
 
 
'''Efekt:''' Trudno znaleźć Ci żonę/męża. Nikt nie traktuje Ciebie i tego co mówisz poważnie. Należy przed grą wybrać sobie swój specyficzny sposób jąkania się.
 
 
====Karzeł *====
 
Los zakpił z Ciebie okrutnie, dając Ci tak nikczemne ciało. Nie ważne ile byś potrafił czy co mówił – ludzie i tak widzą w Tobie politowania godną pokrakę, często odpychającą lub śmieszną.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz poruszać się na kolanach (zalecamy ochraniać je specjalnymi podkładkami). Zakres Twoich podróży będzie bardzo ograniczony – chyba, że ktoś większość drogi będzie Cię niósł. Pytanie tylko czy zniesiesz to kolejne upokorzenie?
 
 
====Kokietka====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Kokieteria jest Twoja ulubioną suknią, którą najchętniej przywdziewasz.
 
 
 
'''Efekt:''' Gdy w pobliżu pojawi się jakiś urodziwy młodzieniec, albo posażny mąż, zaraz starasz się zrobić z niego swojego adoratora i wkupić w jego względy miłym słówkiem, zalotnym spojrzeniem, albo zostawioną niby przypadkiem chusteczką. Oczywiście wszystko to, by wyciągnąć od delikwenta to czego potrzebujesz...
 
 
====Kolejna żona *====
 
[tylko dla poganek]
 
 
 
Druga, trzecia, czwarta – nie ważne, liczysz się mniej  niż pierwsza i wiecznie musisz zabiegać o względy męża. Twój mąż, oraz jego pozostałe żony muszą być obecni na larpie.
 
 
 
====Krew Hazardzisty====
 
Uwielbiasz ryzyko.
 
 
 
'''Efekt:''' Nigdy nie odmówisz gry w kości lub karty ani też wzięcia udziału w ryzykownym przedsięwzięciu. Im wyższa stawka, tym lepiej.
 
 
====Krew Niedźwiedzia *====
 
[tylko dla Żmudzinów]
 
 
 
Powiadają, że Twoją matkę gdy była brzemienna zaatakował niedźwiedź i choć uszła z życiem, jego cząstka zachowała się w Tobie.
 
 
 
'''Efekt:''' Masz skłonność do niekontrolowanych wybuchów wściekłości i jesteś “dziki” w obyciu: warczysz i łapczywie się pożywiasz, (najchętniej surowym mięsem i miodem). Zdarza Ci się też popadać w szał, w czasie którego nie docierają do Ciebie żadne racjonalne argumenty i nic nie może Cię zatrzymać (o ataku szału decyduje MG). Osoby posiadające tą restrykcję bywają nad wyraz często widywani w towarzystwie kapłanów.
 
 
 
====Krew Prawdy====
 
Nie tylko brzydzisz się kłamstwem, ale też nigdy się nim nie kalasz.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie wolno Ci kłamać, mówić półprawd i przemilczać niewygodnych faktów. Zapytany odpowiesz jak najbardziej zgodnie z prawdą, a nawet sprostujesz niejasności i dopowiesz co trzeba, by obraz sytuacji był pełen.
 
 
====Krew Zatruta Nienawiścią====
 
Masz śmiertelnego wroga.
 
 
 
'''Efekt:''' Jeśli do końca gry jakoś nie ulżysz swojej nienawiści, ta Cię zniszczy.
 
 
====Lwica====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Rodzina jest dla Ciebie wszystkim. Nie dasz skrzywdzić, ani nawet powiedzieć złego słowa o Twoich najbliższych.
 
 
 
'''Efekt:''' Na każdym kto ośmieli się podnieść rękę na Twoich krewnych wywrzesz słuszną pomstę.
 
 
 
====Matuszka Kostucha====
 
Twoja matka urodziła Cię martwym, lecz tak długo i rzewnie błagała Śmierć, aby wzięła ją miast Ciebie, że nieugięta dotąd siła spełniła jej życzenie. Odtąd Śmierć Cię fascynuje i powoli wpędza w obłęd, gdyż raz do roku słyszysz jej wołanie, którego nie potrafisz zignorować.
 
 
 
'''Efekt:''' każdego pierwszego dnia gry musisz stawić się w wyznaczonym na karcie postaci miejscu i czasie. Zignorowanie zawezwania zwróci na Ciebie uwagę Śmierci i spowoduje chorobę lub coś gorszego.
 
 
 
====Miłość====
 
Posiadasz prawdziwą miłość, dla której bez chwili namysłu skoczysz w ogień.
 
 
 
'''Efekt:''' Nigdy nie zrobisz nic, co by miało jej zaszkodzić. Jeśli Twoja miłość umrze, Ty też umrzesz.
 
 
 
====Mizantrop *====
 
[nie można łączyć z restrykcją "Ksenofob"]
 
 
 
Nie znosisz innych ludzi. Wolisz trzymać się z boku, jesteś opryskliwy i niesympatyczny, nie dbasz o konsekwencje swoich słów, co wiecznie wpędza Cię w kłopoty i konflikty.
 
 
====Mizoandria *====
 
[tylko dla kobiet; nie można łączyć z cechą "Miłość"]
 
 
 
Nienawidzisz mężczyzn, ich obecności, głosu, widoku, ich istnienia! I nie omieszkasz im tego okazać przy każdej możliwej sposobności. Niestety czasem wpadasz przez to w tarapaty.
 
 
 
'''Efekt:''' W czasie całej gry nie możesz wejść w żadne interesy czy układy z mężczyznami, a małżeństwo zawrzesz tylko pod przymusem..
 
 
====Mizogin====
 
[tylko dla mężczyzn; nie można łączyć z cechą "Miłość"]
 
 
 
Nienawidzisz kobiet, ich obecności, głosu, widoku, ich istnienia! I nie omieszkasz im tego okazać przy każdej możliwej sposobności. Niestety czasem wpadasz przez to w tarapaty.
 
 
 
'''Efekt:''' W czasie całej gry nie możesz się z żadną kobieta związać, ani wejść w żadne interesy czy układy. Ba! Ledwo z nimi rozmawiasz.
 
 
====Mściwość====
 
Zaleźć Ci za skórę to prawdziwy pech. Każdą krzywdę i obrazę dokładnie pamiętasz i odpłacasz winowajcy po stokroć, a nawet gdy już uzyskasz satysfakcję wciąż krzywo spoglądasz na adwersarza. Nie ma dla Ciebie różnicy, czy owym straszliwym grzechem było zabicie Twojego krewniaka, kradzież konia, czy rozlanie Ci trunku - musisz się zemścić.
 
 
 
'''Efekt:''' Zaczynasz grę już urażony.
 
 
====Nadopiekuńczość====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Nikt nie powinien się przemęczać, mniejsza o Ciebie.
 
 
 
'''Efekt:''' Wyręczasz wszystkich we wszystkim, wierząc że sama zrobisz to lepiej.
 
 
====Niemiec====
 
[obowiązkowo dla postaci pochodzących z Cesarstwa Niemieckiego]
 
 
 
Masz przekonanie, że nikt nie jest bardziej powołany do nawracania pogan niż Ty i Twoi rodacy. Starania innych narodowości są w Twojej ocenie mniej efektywne, czemu już nie raz dałeś wyraz.
 
 
 
'''Efekt:''' Zawsze będziesz mówić o tym głośno – niech się uczą.
 
 
====Niemowa====
 
[nie można łączyć z cechami i restrykcjami wymagającymi używania głosu]
 
 
 
Życie bywa bardzo uciążliwe dla tych, którzy nie potrafią lub nie mogą mówić.
 
 
 
'''Efekt:''' Twoja postać milczy lub nie potrafi artykułować słów. Ustal to przed grą.
 
 
====Niewolnik etykiety====
 
[niedostępne dla stanu trzeciego i Żmudzinów]
 
 
 
Jesteś jest "przyrośnięty" do dworskich obyczajów.
 
 
 
'''Efekt:''' Na widok jedzenia palcami robi Ci się mdło, nie zasiądziesz do stołu przed swym seniorem czy rycerzem wyższym stanem, nawet toasty wznosisz w określonej kolejności. Poprawiasz wszystkich i każdego z osobna wymagając “dobrych manier”. Jeśli ich nie otrzymasz od kogo innego czuje się znieważony i np. odchodzisz od stołu.
 
 
====Obsesja====
 
Ty musisz, czemu nikt tego nie rozumie?
 
 
 
'''Efekt:''' Masz obsesję na ustalonym z MG punkcie – musisz stale wypełniać jej wymagania, inaczej coś złego Ci się przytrafi.
 
 
====Okaleczenie====
 
Czegoś Ci brakuje – oka, palców, ręki, nogi, czy kawałka duszy.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz to odpowiednio zaznaczyć na stroju lub w zachowaniu. Przy braku nogi zakładamy, że kulejesz (nie możesz biegać). Jeśli okaleczenie przytrafi Ci się podczas gry dopisz restrykcję na kartę postaci i improwizuj.
 
 
====Oszpecony====
 
Masz w wyraźny sposób zdeformowaną twarz (blizny, poparzenia, przykurcze itp).
 
 
 
'''Efekt:''' Wymaga to naprawdę dobrej charakteryzacji (najlepiej ją skonsultować z MG). Już samo jej zrobienie oraz noszenie jest dość restryktywne, nie mówiąc już o konsekwencjach społecznych (szczególnie ciekawa restrykcja dla kobiet). Jeśli MG zobaczy, że wybrałeś Oszpecenie, a nie przygotowałeś stosownej charakteryzacji lub jest ona bardziej zdobna niż odpychająca, przydzieli Ci obowiązkowo dwie inne restrykcje wedle własnego uznania.
 
 
====Pakt z diabelską siłą====
 
[tylko dla chrześcijan]
 
 
 
W zamian za usługi diabelskie zaprzedałeś duszę. Im bardziej straszliwe zło uczyniłeś, tym większą cenę musisz zapłacić. Co do ceny ostatecznej, okaże się w Dniu Sądu…
 
 
 
'''Efekt:''' możesz spodziewać się najgorszego.
 
 
====Paranoja====
 
Nie jesteś szaleńcem - a skąd! Jest tylko drobna rzecz w której odstajesz od ogółu. To Twoje przekonania, które utrudniają Ci funkcjonowanie we własnej społeczności. Są absurdalne, choć logiczne i potrafisz dokładnie wyjaśnić dlaczego uważasz tak, a nie inaczej. Np. Jeden z braci Vitenesa nie jest naprawdę jego bratem, a jedynie hanzeatyckim agentem, który wygląda tak jak on i mówi tak jak on, bo z pewnością go podpatrywał i się tego wszystkiego wyuczył, a teraz szykuje się, by zgładzić samego Wielkiego Księcia. Z kolei brat zakonny Zyndram nocami zamienia się w czarnego kota i krąży po dachach zamku ryskiego, a choćbyś widział, że wówczas śpi w łożu - uznasz że to kto inny, ale podobny.
 
 
 
'''Efekt:''' Tracisz zaufanie do każdego, kto podważa Twoje przekonanie i bierzesz go za członka grupy, która stara się zatajać fakty.
 
 
 
====Piętno Losu====
 
Twoje życie zawsze zdawało się zmierzać w określonym kierunku nawet bez udziału twej woli, a pozornie błahe zdarzenia nabierały z perspektywy czasu głębszego znaczenia. Zupełnie jakbyś był marionetką w rękach kogoś innego.
 
 
 
'''Efekt:''' MG Los może wydać Ci podczas gry bezpośrednie polecenie, które musisz bezwzględnie i natychmiast wykonać.
 
 
 
====Plotkara====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Nigdy nie przepuścisz okazji, by obsmarować kogoś za jego plecami, podzielić się refleksjami na temat jego wątpliwego charakteru czy urody lub złośliwie rozpuści o kimś niekoniecznie prawdziwą pogłoskę. Tak już prostu masz i tyle.
 
 
 
====Polak====
 
[obowiązkowo dla postaci pochodzących z Polski]
 
 
 
Mimo chrześcijańskiego wyznania Ty i Twoi rodacy nadmiernie łatwo ulegacie zabobonom.
 
 
 
'''Efekt:''' Jeśli ktoś opowie Ci o świeckim lub pogańskim zwyczaju, będziesz starać się spełniać jego wymogi – tak na wszelki wypadek. Oby nikt ni oskarżył Cię o herezję…
 
 
 
====Pożądliwość====
 
Pożądanie mąci Twoje myśli.
 
 
 
'''Efekt:''' Do końca gry musisz znaleźć kochanka – niezależnie od jego stanu społecznego czy cywilnego.
 
 
====Prus====
 
[obowiązkowo dla postaci pochodzących z Prus]
 
 
 
Prus z Prusem łatwo się nie dogada. Waśni między pruskimi plemionami są głęboko zakorzenione i ciągle żywe.
 
 
 
'''Efekt:''' Kłótliwe dyskusje potrafią przerodzić w coś niebezpieczniejszego...
 
 
====Przysięga====
 
Śluby w ważnej sprawie złożone.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz je  wypełnić albo nie dość, że hańba to jeszcze kara straszliwa Cię dosięgnie.
 
 
====Rusin====
 
[obowiązkowo dla postaci pochodzących z Rusi]
 
 
 
Lubisz brzęk pieniędzy – jesteś przekupny i łatwo Cię przekupić, chętnie się targujesz, ale nie za wszelką cenę, lepiej odpuścić i dobić targu.
 
 
 
'''Efekt:''' Wierzysz, że pieniądz nie zna podziałów, więc dogadasz się z każdym, niezależnie co o nim wiesz, lub co o nim mówią.
 
 
====Roztrzepaniec====
 
Wiecznie coś gubisz lub o czymś zapominasz. Jeśliby dać Ci dwie szyszki to za pięć minut przynajmniej jednej już nie będzie, a jeśli przezornie postanowisz je zakopać, nie znajdziesz już tego miejsca, choćby zależało od tego Twoje życie. Nie masz pojęcia jak to się dzieje. Niechybnie czary jakieś lub złośliwe skrzaty.
 
 
 
'''Efekt:''' W trakcie gry MG będzie wskazywał coś co właśnie zgubiłeś lub o czym zapomniałeś. No cóż. Bywa. Skrzaty. Na pewno skrzaty.
 
 
====Skandynaw====
 
[obowiązkowo dla postaci pochodzących ze Skandynawii]
 
 
 
Rozbawić Cię to nie lada sztuka. Najprzedniejsze dowcipy kwitujesz marsowym obliczem, a nawet najlepszy trefniś jest wobec Ciebie bezsilny. Ponadto nie znosisz kontaktu fizycznego z drugim człowiekiem o ile sam go nie zainicjowałeś. Wszelcy „przytulacze” i „poklepywacze” muszą mieć się przy tobie na baczności.
 
 
 
'''Efekt:''' Jeżysz się przy każdej poufałości naruszającej twoją przestrzeń osobistą.
 
 
 
====Służalczość====
 
Chętnie garniesz się do wykonywania poleceń innych, czasem aż nadgorliwie i do przesady, jednak gdy wiatr zawieje z innej strony, albo pojawi się przed Tobą kto silniejszy zaraz zmieniasz zdanie i jemu chcesz ofiarować swe usługi.
 
 
 
'''Efekt:''' Godzinami potrafisz słuchać czyichś przemów, a przy tym gorliwie potakiwać. Nie miewasz swojego zdania, albo skrzętnie je chowasz pod płaszczykiem pochlebstw i ukłonów.
 
 
====Słabowita====
 
[tylko dla kobiet]
 
 
 
Ciężka praca, widok krwi i stres nie są dla Ciebie.
 
 
 
'''Efekt:''' Często mdlejesz i męczysz się szybciej niż inne kobiety. Ileż to przynosi kłopotów.
 
 
 
====Sprzedajność====
 
[niedostępne z restrykcją Miłość]
 
 
 
Jesteś doskonałym materiałem na polityka. Nie odmówisz oferty przekupstwa, nawet jeśli
 
chodziłoby o sprzedaż Twojej matki.
 
 
 
'''Efekt:''' Nie umiesz odmówić zaoferowanej łapówki.
 
 
 
====Stara Rana====
 
Masz ranę, która nie chce się zagoić – może to być rana duchowa albo cielesna.
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz zaznaczyć kolorem na skórze miejsce, w którym dana rana się znajduje (czerwonym dla cielesnej, niebieskim dla duchowej). Jest to Twój słaby punkt – wszelkie uderzenia albo zaklęcia wycelowane w to miejsce powodują niesamowite cierpienia, nawet jeśli posiadasz tam zbroję. Bacz, by żaden wróg się o tym nie dowiedział, bo marny wtedy Twój los.
 
 
====Śmiertelny Wróg====
 
Ktoś Cię z całej duszy nienawidzi, ale za co? Wybierając tą restrykcję z góry godzisz się na zabicie swojej postaci.
 
 
====Tchórz *====
 
Odwagi w Tobie za grosz...
 
 
 
'''Efekt:''' Nie walczysz, nie konfrontujesz się z nikim, zawsze uciekasz, gdy masz okazję, ulegasz gdy ktoś krzykiem zmusza Cię do działania i przy niczym nie potrafisz się uprzeć.
 
 
====Utracjusz====
 
Wszelkie dobra rozpływają Ci się w rękach.
 
 
 
'''Efekt:''' Każdą pozyskaną kwotę czy przedmiot, który da się spieniężyć masz obowiązek roztrwonić tak szybko jak to tylko możliwe (rzeczywiste 2 godziny gry), bez znaczenia na co.
 
 
 
====Uważny pasterz====
 
[tylko dla Krzyżaków]
 
 
 
Jesteś rycerzem Boga i niesiesz w świat Jego imię. Nie zapominasz jednak o kontroli nawróconych dusz.
 
 
 
'''Efekt:''' Widząc błądzących chrześcijan szybko wkroczysz do działania. Szybko, skutecznie i bezwzględnie – nie pozwolisz, by ich modlitwy były nie dość gorliwe, pokłony przed Krzyżem zbyt płytkie, a udział w nabożeństwach pomijany.
 
 
====Warcholstwo====
 
Z natury kłótliwy i głośny, zawsze gotowy do bójki czy sprzeczki. Do tego gdy krzywda Tobie, albo Twojej rodzinie się na honorze dzieje nie ustępujesz, nie przebaczasz, a satysfakcję dopiero krew przynosi, niekoniecznie śmierć, ale czerwono musi być, żeby honor naprawić.
 
 
 
'''Efekt:''' Nadstawiasz karku dla obrony honoru, nawet jeśli oczywistym jest, że sprawa przegrana. Takiego mieć w drużynie to prawdziwy pech.
 
 
 
====Wichrzyciel====
 
Co? Walą się gdzieś po mordach? Bez Ciebie? Daj, potrzymam Ci dzban z piwem, a Ty biegnij, bo widzę, że się gotujesz!
 
 
 
'''Efekt:''' Za każdym razem gdy jesteś świadkiem jakieś kłótni czy bójki, nie możesz powstrzymać się przed jej
 
dodatkowym podjudzaniem. W końcu jednak ktoś to zauważy i zapyta Cię o Twoje powody…
 
 
 
====Wierność małżeńska====
 
[tylko chrześcijanki]
 
 
 
Żywisz głęboki szacunek wobec swojej przysięgi małżeńskiej i zamierzasz jej dotrzymać, choćby miało Cię to słono kosztować.
 
 
 
'''Efekt:''' Nigdy nie dopuścisz się zdrady, a w przypadku śmierci małżonka, będziesz wzbraniać się przed powtórnym zamążpójściem.
 
 
====Wróżda *====
 
[tylko dla Litwinów i Żmudzinów]
 
 
 
Poszło o kozę, czy o jabłonkę. Pal licho, że jabłonkę wycięli, gdy dziad Twój młodzieńcem był. Krew się polała i leje się dalej. Pamiętasz jak wpadli i wymordowali waszych podczas wesela kuzynki, wyobraźcie to sobie! Sukinsynom odpłaciliście, gdy zajechaliście ich ziemię i utopiliście wszystkie dziecięta. W Twoim dzieciństwie najechali was i dom oblegali, a przy tym pół gospodarstwa spalili, trzodę wycieli, a ciotkę po wsi wlekli aż ta zmarła ze wstydu! Te bezbożne psy! Rok później, a to było po Twoich siódmych urodzinach,odpłaciliście im, napadłszy drani i wystrzelawszy ich z łuków. Sam podawałeś wujowi strzały. Tak jest od zawsze, tak się ciągnie i nic nie wskazuje na zmianę... Hańba na tym rodzie, co przegra podczas najbliższej gry!
 
 
 
'''Efekt:''' Musisz za wszelką cenę i przy każdej okazji szkodzić wrogom waszego domu. Gdy szkody dokonasz, musisz czekać na ich odpowiedź. I tak do śmierci.
 
 
====Zaplatany los====
 
Jeśli nie wiesz, jaką restrykcję wybrać, weź Zaplątany Los. MG oglądający Twoją  kartę postaci może odkryć prawdę o Tobie.
 
 
====Zawiść====
 
Istnieje osoba, która Twoim zdaniem ma lepiej od Ciebie, czego nie możesz znieść. Może zazdrościsz jej żony, przyjaciół, pieniędzy, albo urody – nie ważne.
 
 
 
'''Efekt:''' Do końca gry musisz zaszkodzić wskazanej postaci, by Twoja zawiść zelżała, inaczej strawi Cię ona od środka. Istotę zazdrości określa gracz, ale osobę wskazuje MG.
 
 
====Zniewieściały====
 
[tylko dla mężczyzn]
 
 
 
Nic na to nie poradzisz, że mdlejesz na samą myśl o walce, piszczysz na widok myszy, nigdy nie masz na nic siły i bardziej interesują Cie walory stroju niż polityka czy wojna.
 
 
 
'''Efekt:''' Broń leży Ci w ręku gorzej niż igła, a wszelka przemoc wzbudza obrzydzenie. Te tendencje wywołują pogardę nie tylko w spojrzeniach innych mężczyzn, ale i chichot u kobiet, których jakoś nie potrafisz zdobywać. Gracz musi się pilnować na każdym kroku.
 

Aktualna wersja na dzień 21:46, 22 mar 2018

Stronę przeniesiono tutaj: Cechy