Stronnictwa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Limes Mundi
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Żmudź)
(Mapa obecnych wpływów w Grodach)
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Poniżej znajdziesz informacje o funkcjonujących w świecie stronnictwach. Aby dowiedzieć się o nich więcej przeczytaj odpowiedni dodatek dla gracza: [[Strona główna#Dodatki|Dodatki]].
+
Poniżej znajdziesz informacje o funkcjonujących w świecie głównych grupach interesów. Aby dowiedzieć się więcej przeczytaj odpowiedni dodatek dla gracza: [[Strona główna#Dodatki|Dodatki]].
 
 
Jeśli Twój pomysł na postać nie wpisuje się w żadne z poniższych stronnictw, możesz projekt przedstawić MG. Istnieje jednak możliwość, że nie zgodzi się on na wprowadzenie jej do gry. Jego decyzja jest ostateczna.
 
 
 
  
 
__SPIS__
 
__SPIS__
 
==Żmudź==
 
==Żmudź==
Kraina leżąca między ziemiami Zakonu krzyżackiego a Wielkim Księstwem Litewskim, stanowiąca obszar sporów i walk o wpływy. Nie posiada scentralizowanej władzy ani nie stanowi jednolitego organizmu politycznego. Panujące tam zwyczaje są szorstkie i dyktowane prawem pięści.
+
Kraina leżąca między ziemiami Zakonu krzyżackiego a Wielkim Księstwem Litewskim, stanowiąca na początku XIV w. obszar ich wzajemnych sporów, walk o wpływy i terytorialnych zakusów. Nie posiada scentralizowanej władzy ani nie stanowi jednolitego organizmu politycznego. Panujące tam zwyczaje są szorstkie i dyktowane prawem pięści.
  
 
Żmudzini uchodzą za lud szczególnie charakterny, miłujący tradycję i wiarę w starych bogów. Jest to ostatni z niechrystianizowanych narodów Europy, który od wieków na przemian dźwiga i zrzuca kolejne obce jarzma.
 
Żmudzini uchodzą za lud szczególnie charakterny, miłujący tradycję i wiarę w starych bogów. Jest to ostatni z niechrystianizowanych narodów Europy, który od wieków na przemian dźwiga i zrzuca kolejne obce jarzma.
;Prusowie
 
Znani ze swarliwości oraz upodobania do walki, na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat zostali niemal doszczętnie wyniszczeni przez ekspansywną politykę Zakonu krzyżackiego, który na ziemiach odebranych Prusom zorganizował własne państwo. Pruskich wojowników zagnano do pługów, święte gaje zrąbano a stare obyczaje wyrugowano sznurem i żelazem. Ci z Prusów, którzy nie zginęli w krwawo tłumionych powstaniach ani nie poddali się przymusowej chrystianizacji, zbiegli w poszukiwaniu nowego życia na Żmudź, jawiącą się im jako ostatni bastion wiary pogańskiej.
 
  
 
;Ludzie lasu
 
;Ludzie lasu
Linia 19: Linia 14:
  
 
==Wielkie Księstwo Litewskie==
 
==Wielkie Księstwo Litewskie==
Dominujące w regionie państwo, które na początku XIV w., pod rządami Wielkiego Księcia Vitenes zdołało powstrzymać krzyżacką nawałę, a nawet rozszerzyć swoje wpływy na pobliskie księstwa ruskie - Połock i Witebsk. Los tego ostatniego pogańskiego kraju na mapie Europy, wciąż jest jednak niepewny. Od zachodu i północy otacza go bowiem katolickie Królestwo Polskie i państwo zakonu krzyżackiego a od wschodu i południa prawosławne księstwa ruskie. Sytuacji nie sprzyjają też napięte stosunki z niepokorną Żmudzią, nad którą Wielkie Księstwo od dawna już próbuje przejącą kontrolę.
+
Dominujące w regionie państwo, które na początku XIV w., pod rządami Wielkiego Księcia Vitenesa zdołało powstrzymać krzyżacką nawałę, a nawet rozszerzyć swoje wpływy na pobliskie księstwa ruskie - Połock i Witebsk. Los tego ostatniego pogańskiego kraju na mapie Europy, wciąż jest jednak niepewny. Od zachodu i północy otacza go bowiem katolickie Królestwo Polskie i państwo zakonu krzyżackiego a od wschodu i południa prawosławne księstwa ruskie. Sytuacji nie sprzyjają też napięte stosunki z niepokorną Żmudzią, nad którą Wielkie Księstwo od dawna już próbuje przejącą kontrolę.
  
 
Litwini, którzy od dłuższego już czasu wystawieni są na wpływy kultury ruskiej, jawią się jako lud bardziej cywilizowany od Żmudziniów a przynajmniej za takich pragną być uważani. Nacja ta słynie z pamiętliwości, dumy oraz wytrwałości. Wśród Litwinów nadal dominuje pogaństwo, choć na ich tereny ostatnimi czasy licznie napływają chrześcijanie, niosąc nową, budzącą zainteresowanie wiarę.
 
Litwini, którzy od dłuższego już czasu wystawieni są na wpływy kultury ruskiej, jawią się jako lud bardziej cywilizowany od Żmudziniów a przynajmniej za takich pragną być uważani. Nacja ta słynie z pamiętliwości, dumy oraz wytrwałości. Wśród Litwinów nadal dominuje pogaństwo, choć na ich tereny ostatnimi czasy licznie napływają chrześcijanie, niosąc nową, budzącą zainteresowanie wiarę.
Linia 25: Linia 20:
 
::''Decydując się na grę Litwinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Wielkie Księstwo Litewskie|Wielkie Księstwo Litewskie]]"''
 
::''Decydując się na grę Litwinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Wielkie Księstwo Litewskie|Wielkie Księstwo Litewskie]]"''
  
==Inflanty==
+
==Zakon krzyżacki==
Swoje wpływy na Żmudzi w ostatnim czasie starają się też umacniać przybysze z Inflant - podzielonej i wewnętrznie skonfliktowanej krainy, której najważniejszym ośrodkiem politycznym i handlowym jest miasto Ryga. Silnie zgermanizowane Inflanty to także ważny ośrodek kupiecki, mający kluczowe znaczenie dla całego handlu nadbałtyckiego. Na terenach tych ścierają się interesy zakonu krzyżackiego, ligi hanzeatyckiej oraz kilku potężnych biskupstw.
+
Przeciwwagę dla wpływów Wielkiego Księstwa Litewskiego stanowi potężny Zakon Szpitala Najświętszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie, który wspierany przez Święte Cesarstwo Rzymskiego, w krótkim czasie stworzył państwo stanowiące największą potęgą militarna w regionu.
  
::''Decydując się na grę Inflantczykiem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Inflantczycy|Inflantczycy]]"''
+
Po ustabilizowaniu krzyżackiego władztwa w Prusach, Zakon skierował swe działania przeciwko Wielkiemu Księstwo Litewskiemu. By jednak ofensywa ta mogła w pełni się rozwinąć, konieczne jest uprzednie podporządkowanie Żmudzi, stanowiącej trudny do przebycia bufor.
  
==Zakon krzyżacki==
+
::''Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach zakonu krzyżackiego koniecznie przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Zakon krzyżacki|Zakon krzyżacki]]"''
Zakon Szpitalników Najświętszej Marii Panny Narodu Niemieckiego (Krzyżacy)Wspierany przez Cesarza Rzymskiego i ciągły napływ zachodnich krzyżowców Zakon, jest największą potęgą militarną na wschodzie. Postacie Zakonu są głównie nastawione na podbój i politykę prowadzoną w imię Jedynego Boga. Nie muszą się martwić o ekwipunek ani żywność, jako że wszystko, czego potrzebują, jest im dostarczane przez logistyków zakonnych – jedyne, co ich obchodzi, to wojna i modlitwa. Mogą też liczyć na stacjonujących w Telszach rycerzy niemieckich. Nie mniej obecność na Żmudzi pojedynczego zakonnika z czarnym znakiem na płaszczu to praktycznie samobójstwo. Podkreślamy, że gra Krzyżakiem jest bardzo trudna i dedykowana głównie dla wytrawnych graczy.
+
 
 +
==Mapa obecnych wpływów w Grodach==
 +
Poniższa mapa reprezentuje stan wpływów głównych frakcji na poszczególne grody, miasta i twierdze znajdujące się na terenach Żmudzi. Jest ona aktualizowana zgodnie ze stanem obecnym tj. stan na PO finale LM XIII "Kształt mgły":
 +
[[Plik:Mapa Grodów mini.png]]
  
::''Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach Zakonu Krzyżackiego koniecznie przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Krzyżacy|Krzyżacy]]"''
+
ARCHIWUM:
 +
[https://wiki.limesmundi.pl/images/archive/d/dc/20220418193122%21Mapa_Grod%C3%B3w_mini.png Stan na PRZED LM XIII "Kształt mgły"]
  
==Inne stronnictwa==
+
==Inne==
Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych stronnictw, możesz stworzyć też postać pochodzącą z takich terenów jak: Cesarstwo Niemieckie, Polska, Ruś, Prusy czy Skandynawia.
+
Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych, możesz też zagrać przybyszem z takich terenów jak:  
 +
*Inflanty,
 +
*Królestwo Polskie,  
 +
*Prusy,  
 +
*Ruś,  
 +
*Skandynawia,
 +
*Święte Cesarstwo Niemieckie.
 
Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji.
 
Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji.

Aktualna wersja na dzień 20:35, 18 kwi 2022

Poniżej znajdziesz informacje o funkcjonujących w świecie głównych grupach interesów. Aby dowiedzieć się więcej przeczytaj odpowiedni dodatek dla gracza: Dodatki.

Żmudź

Kraina leżąca między ziemiami Zakonu krzyżackiego a Wielkim Księstwem Litewskim, stanowiąca na początku XIV w. obszar ich wzajemnych sporów, walk o wpływy i terytorialnych zakusów. Nie posiada scentralizowanej władzy ani nie stanowi jednolitego organizmu politycznego. Panujące tam zwyczaje są szorstkie i dyktowane prawem pięści.

Żmudzini uchodzą za lud szczególnie charakterny, miłujący tradycję i wiarę w starych bogów. Jest to ostatni z niechrystianizowanych narodów Europy, który od wieków na przemian dźwiga i zrzuca kolejne obce jarzma.

Ludzie lasu

Niewiele w nich człowieczeństwa, dlatego też budzą lęk i odrazę. Pozbawieni umiejętności społecznych, zamieszkujący gęstwinę leśną, plują na poddaństwo, dobre obyczaje i wszelkie prawa. Rzadko widywani i raczej unikani, żyją głęboko w borze, zajęci swymi sprawami. Z rzadka zbliżają się do siedzib ludzkich, zwabieni zapachem jadła lub hałasami. Często widywani w towarzystwie kapłanów względem, których zdają się nie odczuwać niechęci i strachu. Na grę człowiekiem lasu zgodę wyraża MG Bór. Każdy człowiek lasu musi wybrać Restrykcję Dziecko Boru oraz Cechę Krew Niedźwiedzia.

Grając Żmudzinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Żmudź".

Wielkie Księstwo Litewskie

Dominujące w regionie państwo, które na początku XIV w., pod rządami Wielkiego Księcia Vitenesa zdołało powstrzymać krzyżacką nawałę, a nawet rozszerzyć swoje wpływy na pobliskie księstwa ruskie - Połock i Witebsk. Los tego ostatniego pogańskiego kraju na mapie Europy, wciąż jest jednak niepewny. Od zachodu i północy otacza go bowiem katolickie Królestwo Polskie i państwo zakonu krzyżackiego a od wschodu i południa prawosławne księstwa ruskie. Sytuacji nie sprzyjają też napięte stosunki z niepokorną Żmudzią, nad którą Wielkie Księstwo od dawna już próbuje przejącą kontrolę.

Litwini, którzy od dłuższego już czasu wystawieni są na wpływy kultury ruskiej, jawią się jako lud bardziej cywilizowany od Żmudziniów a przynajmniej za takich pragną być uważani. Nacja ta słynie z pamiętliwości, dumy oraz wytrwałości. Wśród Litwinów nadal dominuje pogaństwo, choć na ich tereny ostatnimi czasy licznie napływają chrześcijanie, niosąc nową, budzącą zainteresowanie wiarę.

Decydując się na grę Litwinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Wielkie Księstwo Litewskie"

Zakon krzyżacki

Przeciwwagę dla wpływów Wielkiego Księstwa Litewskiego stanowi potężny Zakon Szpitala Najświętszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie, który wspierany przez Święte Cesarstwo Rzymskiego, w krótkim czasie stworzył państwo stanowiące największą potęgą militarna w regionu.

Po ustabilizowaniu krzyżackiego władztwa w Prusach, Zakon skierował swe działania przeciwko Wielkiemu Księstwo Litewskiemu. By jednak ofensywa ta mogła w pełni się rozwinąć, konieczne jest uprzednie podporządkowanie Żmudzi, stanowiącej trudny do przebycia bufor.

Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach zakonu krzyżackiego koniecznie przeczytaj dodatek "Zakon krzyżacki"

Mapa obecnych wpływów w Grodach

Poniższa mapa reprezentuje stan wpływów głównych frakcji na poszczególne grody, miasta i twierdze znajdujące się na terenach Żmudzi. Jest ona aktualizowana zgodnie ze stanem obecnym tj. stan na PO finale LM XIII "Kształt mgły": Mapa Grodów mini.png

ARCHIWUM: Stan na PRZED LM XIII "Kształt mgły"

Inne

Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych, możesz też zagrać przybyszem z takich terenów jak:

  • Inflanty,
  • Królestwo Polskie,
  • Prusy,
  • Ruś,
  • Skandynawia,
  • Święte Cesarstwo Niemieckie.

Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji.