Stronnictwa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Limes Mundi
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 5: Linia 5:
 
Jeśli Twój pomysł na postać nie wpisuje się w żadne z poniższych, możesz swój projekt przedstawić MG. W przypadku jego odmowy, decyzje należy traktować jako ostateczną.
 
Jeśli Twój pomysł na postać nie wpisuje się w żadne z poniższych, możesz swój projekt przedstawić MG. W przypadku jego odmowy, decyzje należy traktować jako ostateczną.
  
::::'''Tworząc postać, w pierwszej kolejności należy brać pod uwagę grę Żmudzinem.'''
+
::::::::'''Tworząc postać, w pierwszej kolejności należy brać pod uwagę grę Żmudzinem.'''
  
  

Wersja z 22:27, 26 lis 2019

DODATEK W OPRACOWANIU. NIE WCHODZIĆ DO CHOLERY! SUGEROWANY CZAS ZAKOŃCZENIA PRAC: 5 GRUDNIA 2019 R. AMEN.

Poniżej znajdziesz podstawowe informacje na temat głównych nacji występujących w świecie gry. Zdajemy sobie sprawę, że słowo "naród" ukuło się na dobre dopiero w XVIII w. lecz na potrzeby gry posługujemy się nim w szerokim znaczeniu tj. zbiorowości ludzkiej, spojonej przez wspólny język, kulturę oraz obszar zamieszkiwania. Aby dowiedzieć się o nich więcej przeczytaj odpowiedni dodatek dla gracza: Dodatki.

Jeśli Twój pomysł na postać nie wpisuje się w żadne z poniższych, możesz swój projekt przedstawić MG. W przypadku jego odmowy, decyzje należy traktować jako ostateczną.

Tworząc postać, w pierwszej kolejności należy brać pod uwagę grę Żmudzinem.


Bałtowie

Plemiona Bałtów zamieszkują południowe i wschodnie rubieże basenu morza Bałtyckiego. Ich kultura, języki oraz wierzenia są do siebie zbliżone lecz występujące pomiędzy nimi różnice trwale uniemożliwiają asymilację.

Do najważniejszych animozji w obrębie tej grupy należy "szorstka przyjaźń" pomiędzy Żmudzinami a Litwinami, będąca pokłosiem tego, jak to król Litwy Mendog "spłacał" Żmudzią swoje zobowiązania wobec Zakonu krzyżackiego. Od tamtej pory pewne daty czy imiona mogą na dobre zważyć atmosferę wspólnej biesiady.

Należy pamiętać, że zwyczaje Bałtów wykwitły na innych niż zachodnioeuropejskie standardach, dlatego liczymy, że do gry każdą z opisanych niżej nacji podejdziesz z otwartą głową i gotowością do wyzwań.

Żmudzini

Lud zamieszkujący krainę położoną na północny-zachód od granic Wielkiego Ksiestwa Litewskiego, którego zwyczaje są raczej szorstkie i często dyktowane prawem pięści. Żmudzini Wśród inny ludów bałtyckich uchodzą za szczególnie charakternych oraz miłujących własną tradycję i wiarę w starych bogów. Jest to ostatni z niechrystianizowanych narodów Europy, który od wieków, jak może, opiera się licznym najazdom i niepokojom ze strony sąsiadów. Żmudź nie posiada scentralizowanej władzy ani nie stanowi zwartego organizmu politycznego. Jej mieszkańcy, gdy nie popadają w okresowe zależności od Zakonu Krzyżackiego lub Wielkiego Księstwa Litewskiego rządzeni są przez Kunigasów(książąt) wywodzących z się z tradycji wodzów plemiennych.

Ludzie lasu

Pośród Żmudzinów wyróżnić można grupę dzikusów zamieszkujących gęstwinę leśną, znanych jako ludzie lasu. Pozbawieni większości umiejętności społecznych plują na poddaństwo, dobre obyczaje i wszelkie prawa. Jedyne co uznają, to surowe reguły rządzące lasem. Niewiele w nich człowieczeństwa, dlatego też budzą lęk i odrazę. Rzadko widywani i raczej unikani, żyją głęboko w borze, zajęci swymi sprawami. Czasami tylko podchodzą bliżej osad ludzkich, zwabieni zapachem jadła lub hałasami. Jako jedyni zdają się nie odczuwać niechęci i strachu wobec kapłanów. Często widywani są w ich właśnie towarzystwie. Na grę człowiekiem lasu zgodę wyraża MG Bór. Każdy człowiek lasu musi wybrać cechy Dziecko Boru oraz Krew Niedźwiedzia.

Grając Żmudzinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Żmudź".

Litwini

Mieszkańcy Litwy właściwej, którzy od dłuższego już czasu wystawieni są na wpływy kultury ruskiej, jawią się jako bardziej cywilizowani od Żmudziniów a przynajmniej za takich sami siebie pragną uważać. Wśród Litwinów nadal dominuje pogaństwo, choć na ich tereny ostatnimi czasy licznie napływają chrześcijanie niosąc nową, budzącą zainteresowanie wiarę.

Litwini stanowią trzon etniczny dominującego w regionie organizmu politycznego jakim jest Wielkie księstwo Litewskie w którym na początku XIV w. tytuł Wielkiego Księcia dzierży twardą ręką Vitenes Pukuwerowicz. Za jego za rządów Litwini zdołali powstrzymać wlewającą się w grancie ich domeny krzyżacką nawałę, a nawet rozszerzyć swoje wpływy na pobliskie księstwa ruskie, Połockie i Witebskie. Los tego ostatniego pogańskiego kraju na mapie Europy, wciąż jest jednak niepewny. Od zachodu i północy Wielkie Księstwo Litewskie otoczone jest bowiem przez katolickie Królestwo Polskie i państwo zakonu krzyżackiego a od wschodu i południa przez prawosławne księstwa ruskie. Sytuacji nie sprzyjają też napięte stosunki z niepokorną Żmudzią, która stanowi ostatni bufor między Wielkim Księstwem Litewskim a Zakonem Krzyżackim.

Decydując się na grę Litwinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Wielkie Księstwo Litewskie"

Prusowie

Ci znani ze swarliwości oraz upodobania do walki mieszkańcy krainy leżącej na Zachód od Żmudzi i Litwy zostali na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat niemal doszczętnie wyniszczeni przez ekspansywną politykę zakonu krzyżackiego, który na ziemiach odebranych Prusom zorganizował własne państwo. Pruskich wojowników zagnano do pługów, święte gaje zrąbano a stare obyczaje wyrugowano sznurem i żelazem. Ci Ci z Prusów, którzy nie zginęli w krwawo tłumionych powstaniach ani nie poddali się przymusowej chrystianizacji, zbiegli w poszukiwaniu nowego życia na Żmudź, jawiącą się im jako ostatni bastion wiary pogańskiej.

Inflantczycy

W wątpliwym sojuszu z Litwinami pozostaje wolne miasto Ryga i duża część Inflant. Grupa rycerzy inflanckich, mając dość panoszenia się Krzyżaków, stworzyła bractwo Hirserów, mające na celu zwalczanie wpływów Zakonu. Ryga stanowi ponadto niezwykle ważny ośrodek kupiecki Hanzy, której członkowie zapuszczają się niekiedy w niezbadane ostępy dzikich krain takich jak Żmudź.

Podział stanowy:

  • Rycerstwo (germańskiego pochodzenia) – nawet jeśli nie są wojownikami, to posiadają prawo do miecza, ziemi, herbu i pokłonów niżej urodzonych.
  • Duchowni – księża i zakonnicy wszelkich reguł (franciszkanie, benedyktyni, karmelici itp)
  • Stan trzeci - mieszkańcy miast, wsi i dworów: kupcy, szpiedzy, żebracy, włóczędzy, rzemieślnicy itd.


Decydując się na grę Inflantczykiem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Inflantczycy"


Zakon Szpitalników Najświętszej Marii Panny Narodu Niemieckiego (Krzyżacy)

Wspierany przez Cesarza Rzymskiego i ciągły napływ zachodnich krzyżowców Zakon, jest największą potęgą militarną na wschodzie. Postacie Zakonu są głównie nastawione na podbój i politykę prowadzoną w imię Jedynego Boga. Nie muszą się martwić o ekwipunek ani żywność, jako że wszystko, czego potrzebują, jest im dostarczane przez logistyków zakonnych – jedyne, co ich obchodzi, to wojna i modlitwa. Mogą też liczyć na stacjonujących w Telszach rycerzy niemieckich. Nie mniej obecność na Żmudzi pojedynczego zakonnika z czarnym znakiem na płaszczu to praktycznie samobójstwo. Podkreślamy, że gra Krzyżakiem jest bardzo trudna i dedykowana głównie dla wytrawnych graczy.

Stany: W zakonie krzyżackim spotkać można rycerzy, chłopstwo służebne oraz duchownych. Stan duchowieństwa wybierają tylko zakonnicy, którzy w szeregach bractwa pełnią rzeczywistą posługę kapłańską.


Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach Zakonu Krzyżackiego koniecznie przeczytaj dodatek "Krzyżacy"

Inne stronnictwa

Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych stronnictw, możesz stworzyć też postać pochodzącą z takich terenów jak: Cesarstwo Niemieckie, Polska, Ruś, Prusy czy Skandynawia. Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji.