Dodatek: Polowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Limes Mundi
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
Na terenie gry napotkać można makiety zwierząt przedstawiające dziki, kuropatwy, zające itp. Choć są one dostrzegalne dla wszystkich to zapolować możne na nie jedynie ten kto podsiada umiejętność polowanie oraz odpowiednio się do tego przygotuje. W przeciwnym wypadku przyjmujemy, że zwierzę tylko mignęło Ci w leśnej gęstwinie i popędziło dalej lub nie miałeś przy sobie nic czym można było je upolować.
+
Na terenie gry napotkać można makiety zwierząt przedstawiające dziki, kuropatwy, zające itp. Zapolować możne na nie jedynie ten kto podsiada umiejętność polowanie oraz ma przy sobie odpowiednią broń. Ponieważ większość obszarów leśnych znajduje się w posiadaniu możnych należy wystarać się o ich zgodę i liczyć na łaskawą zapłatę, albo też działać na własną rękę jako kłusownik. Kłusując należy znaleźć sobie rynek zbytu – czyli namówić kupca, by towar od Ciebie przyjął.
  
Technicznie proces polowania wygląda tak, że na widok makiety zwierzęcia powinieneś odegrać skradnie się, a na następnie pchnąć (nie przebić) ją włócznią lub trafić strzałą z łuku lub pociskiem z procy. Jeśli spudłujesz uznaj swoją porażkę i poszukaj kolejnej zdobyczy, bo tę uznajemy za zbiegłą. Po odegraniu sceny należy zastosować się do instrukcji zawartej na karteczce, którą znajdziesz na odwrocie zwierzęcia.
+
Na widok makiety zwierzęcia gracz powinien odegrać skradnie się, a na następnie pchnąć (nie przebić) ją włócznią lub trafić strzałą z łuku albo pociskiem z procy. W przypadku pudła uznaje się, że zwierzyna zbiegłą. Po udanym polowaniu należy zastosować się do instrukcji zawartej na odwrocie zwierzęcia oraz odegrać scenę oprawiania. Dopiero "oprawione" zwierzę można zamienić u Mistrza Gry Technicznego (MGT) na tokeny mięsa, futra czy pierza. "Upolowaną" i "oprawioną" makietę należy zabrać do MGT. Od decyzji gracza zależy wówczas czy zwierzynę „skłusował”, czy też odda ją właścicielowi ziemi, na której zwierzę upolował.  
  
„Upolowaną” makietę zabieramy ze sobą do wioski i odnosimy MGT (Mistrzowi Gry Technicznemu), który oznacza upolowaną zwierzynę na liście. Do decyzji gracza zależy czy ma zamiar taką taką zwierzynę „skłusować”, czy oddać prawowitemu właścicielowi (temu na czyjej ziemi zwierzę upolował).
+
Na ptactwo, zające i warchlaki poluje się za pomocą łuku lub procy. Na dzika oraz wilka, powinno posłużyć się włócznią.
 
+
Z fabularnego punktu widzenia, nie zależnie czy masz umiejętność polowanie musisz pamiętać, że prawo do polowań uzyskują tylko niektórzy. Większość obszarów leśnych znajduje się w posiadaniu możnych i nielegalne łowienie zwierzyny na ich terenach, traktowane będzie jako kłusownictwo. Możesz zatem wystarać się o zgodę właściciela ziemskiego i liczyć na jego łaskawą zapłatę, albo też działać na własną rękę jako kłusownik. Pamiętaj jednak, że jeżeli Twój proceder zostanie ujawniony, z pewnością sprowadzi na Ciebie pański gniew i być może też smutne konsekwencje. Co więcej kłusując musisz znaleźć sobie rynek zbytu – czyli namówić kupca, by towar od Ciebie przyjął.
 
Niezależnie od tego czy polujesz legalnie czy nie, nad makietą zwierzęcia trzeba odegrać oprawianie jej (patroszenie, garbowanie czy skubanie). Dopiero oprawione zwierzę można zamienić u MGT na tokeny mięsa, futra czy pierza.
 
 
 
Wybierając się na polowanie zabierz odpowiednią broń. Na ptactwo, zające i warchlaki polujemy za pomocą łuku lub procy. Jeżeli natomiast zamierzasz zasadzić się na dzika czy wilka, powinieneś posłużyć się włócznią. Ograniczenia te wynikają z faktu, że w praktyce ciężko było by dopaść zająca czy kuropatwę np. z mieczem lub włócznią. Tak samo też jedna strzała z łuku nie powstrzymała by szarżującego odyńca, a drugiej już byś nie zdążył wypuścić. Uważaj. Dziki bywają niebezpieczne. Naprawdę.
 
 
Poza zwierzyną łowną w lesie napotkać można też inne zwierzęta (płazy, gazdy i robactwo), na które nie ma specjalnej techniki polowania, ale jeśli koniecznie chcemy z lasu je zabrać, musimy założyć, że pochwycenie ich chwilę by zajęło i w wielu przypadkach goła ręka by nie starczyła. Tych zwierząt nie wymienia się u MGT na tokeny oraz nie trzeba na ich polowanie uzyskiwać zgody Pana ziemskiego.
 
Poza zwierzyną łowną w lesie napotkać można też inne zwierzęta (płazy, gazdy i robactwo), na które nie ma specjalnej techniki polowania, ale jeśli koniecznie chcemy z lasu je zabrać, musimy założyć, że pochwycenie ich chwilę by zajęło i w wielu przypadkach goła ręka by nie starczyła. Tych zwierząt nie wymienia się u MGT na tokeny oraz nie trzeba na ich polowanie uzyskiwać zgody Pana ziemskiego.
  
 
;Połów ryb
 
;Połów ryb
Polować można także nad jeziorem. Ryby można łowić na dwa sposoby (wędką lub siecią). Łowienie wędką jest oczywiście nieco mniej efektywne, ale z drugiej strony nie każdego stać na rybacką sieć.
+
Ryby można łowić wędką lub siecią.
*Wędka – długi kij z którym gracz siada na brzegu jeziora. Łowienie powinno trwać 5 minut na 1 rybę, choć zdarza się, że w jeziorze nie ma brania. Każdy z graczy może wyłowić maksymalnie 2 ryby na raz. Po połowie musi odczekać przynajmniej godzinę zanim spróbuje ponownie. Jezioro też jest własnością Pana ziemskiego i wymiana ryb na tokeny odbywa się na powyższych zasadach.
+
*Wędka – Łowienie powinno trwać 5 minut na 1 rybę, choć zdarza się, że w jeziorze nie ma brania. Każdy z graczy może wyłowić maksymalnie 2 ryby na raz. Po połowie musi odczekać przynajmniej godzinę zanim spróbuje ponownie. Jezioro też jest własnością Pana ziemskiego i wymiana ryb na tokeny odbywa się na powyższych zasadach.
*Sieć – sieć trzeba przygotować przed lub w czasie gry i w ramach połowu umieścić w jeziorze. Taki połów powinien trwać ok 15 minut.  Umiejętne wyciąganie sieci na pewno zapewni rybakowi większy łup. Łowiąc siecią zdarza się złapać w nią coś czego wcześniej się nie spodziewało. Jeśli gracz planuje łowić ryby siecią musi uprzednio poinformować MG.
+
*Sieć – sieć trzeba umieścić w jeziorze a połów powinien trwać ok 15 minut. Łowiąc siecią zdarza się złapać w nią coś czego wcześniej się nie spodziewało. Jeśli gracz planuje łowić ryby siecią musi uprzednio poinformować MG.
  
 
Poganie nie zaczynają łowić ryb bez uprzedniego pozdrowienia Andaja. Bez tego upolowana ryba mimo że świeża, może bardzo zaszkodzić. Nie polecamy też zabawiać się w rzeźnika i zabijać zwierząt na potęgę dla czystej rozrywki. Może to ściągnąć na Ciebie uwagę sił, których za nic nie chciałbyś rozdrażnić…
 
Poganie nie zaczynają łowić ryb bez uprzedniego pozdrowienia Andaja. Bez tego upolowana ryba mimo że świeża, może bardzo zaszkodzić. Nie polecamy też zabawiać się w rzeźnika i zabijać zwierząt na potęgę dla czystej rozrywki. Może to ściągnąć na Ciebie uwagę sił, których za nic nie chciałbyś rozdrażnić…
  
 
Więcej informacji o wymianie dóbr znajdziesz w dodatku "[[Dodatek: Handel|Handel]]".
 
Więcej informacji o wymianie dóbr znajdziesz w dodatku "[[Dodatek: Handel|Handel]]".

Wersja z 22:18, 17 gru 2019

Na terenie gry napotkać można makiety zwierząt przedstawiające dziki, kuropatwy, zające itp. Zapolować możne na nie jedynie ten kto podsiada umiejętność polowanie oraz ma przy sobie odpowiednią broń. Ponieważ większość obszarów leśnych znajduje się w posiadaniu możnych należy wystarać się o ich zgodę i liczyć na łaskawą zapłatę, albo też działać na własną rękę jako kłusownik. Kłusując należy znaleźć sobie rynek zbytu – czyli namówić kupca, by towar od Ciebie przyjął.

Na widok makiety zwierzęcia gracz powinien odegrać skradnie się, a na następnie pchnąć (nie przebić) ją włócznią lub trafić strzałą z łuku albo pociskiem z procy. W przypadku pudła uznaje się, że zwierzyna zbiegłą. Po udanym polowaniu należy zastosować się do instrukcji zawartej na odwrocie zwierzęcia oraz odegrać scenę oprawiania. Dopiero "oprawione" zwierzę można zamienić u Mistrza Gry Technicznego (MGT) na tokeny mięsa, futra czy pierza. "Upolowaną" i "oprawioną" makietę należy zabrać do MGT. Od decyzji gracza zależy wówczas czy zwierzynę „skłusował”, czy też odda ją właścicielowi ziemi, na której zwierzę upolował.

Na ptactwo, zające i warchlaki poluje się za pomocą łuku lub procy. Na dzika oraz wilka, powinno posłużyć się włócznią.

Poza zwierzyną łowną w lesie napotkać można też inne zwierzęta (płazy, gazdy i robactwo), na które nie ma specjalnej techniki polowania, ale jeśli koniecznie chcemy z lasu je zabrać, musimy założyć, że pochwycenie ich chwilę by zajęło i w wielu przypadkach goła ręka by nie starczyła. Tych zwierząt nie wymienia się u MGT na tokeny oraz nie trzeba na ich polowanie uzyskiwać zgody Pana ziemskiego.

Połów ryb

Ryby można łowić wędką lub siecią.

  • Wędka – Łowienie powinno trwać 5 minut na 1 rybę, choć zdarza się, że w jeziorze nie ma brania. Każdy z graczy może wyłowić maksymalnie 2 ryby na raz. Po połowie musi odczekać przynajmniej godzinę zanim spróbuje ponownie. Jezioro też jest własnością Pana ziemskiego i wymiana ryb na tokeny odbywa się na powyższych zasadach.
  • Sieć – sieć trzeba umieścić w jeziorze a połów powinien trwać ok 15 minut. Łowiąc siecią zdarza się złapać w nią coś czego wcześniej się nie spodziewało. Jeśli gracz planuje łowić ryby siecią musi uprzednio poinformować MG.

Poganie nie zaczynają łowić ryb bez uprzedniego pozdrowienia Andaja. Bez tego upolowana ryba mimo że świeża, może bardzo zaszkodzić. Nie polecamy też zabawiać się w rzeźnika i zabijać zwierząt na potęgę dla czystej rozrywki. Może to ściągnąć na Ciebie uwagę sił, których za nic nie chciałbyś rozdrażnić…

Więcej informacji o wymianie dóbr znajdziesz w dodatku "Handel".