Dodatek: Medycyna
W trakcie gry postaciom może przytrafić się coś złego np. ukąszenie jadowitego pająka, gorączka, rana odniesiona w walce, zatrucie. W takich sytuacjach śpieszą z pomocą felczerzy i znachorzy, których wiedza i umiejętności czasem doprowadzają nawet do pełnego zdrowia.
Każdy gracz może wybrać odpowiednią dla siebie profesję lub łączyć je ze sobą. Dostęp do tego dodatku wraz z jego rozwinięciem uzyskują gracze, którzy wybrali odpowiednie umiejętności.
Cyrulicy
Zajmują się leczeniem ran. Sposób leczenia, czas rekonwalescencji oraz cena za usługę zależą od medyka, który podejmuje się zadania. Metody, oraz spis ziół z jakich korzystają, znajdują się w dodatku Cyrulik. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz. Pamiętaj, że każdą ranę – leczoną lub nie, może dodatkowo opanować gangrena (decyduje od tym MG). Nieleczenie jej kończy się śmiercią. Cyrulicy zajmują się także opatrywaniem ran po amputacjach dowolnej części ciała od palców, nogi, ręce przez oczy po kastrację. Po amputacji ma się godzinę na dotarcie do cyrulika, inaczej postać mdleje i zaczyna się wykrwawiać. Oczywiście po amputacji postać nie może używać utraconej części ciała – w miarę możliwości należy się ucharakteryzować.
Medycy
Zajmują się leczeniem chorób. Taka przypadłość może dotknąć każdą postać, a nieleczona niechybnie doprowadzi do epidemii. Metody leczenia znajdują się w dodatku „Medycyna rozszerzona”. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz.
Istnieją 3 stadia choroby, a każde z nich symbolizowane jest przewiązaniem ręki chorego białą opaską:
- Pierwsze stadium – dłoń
- Drugie stadium – przedramię
- Trzecie stadium – ramię
Położenie opaski i opis objawów powinny nakierować Cię na informację z jaką przypadłością się mierzysz. Za każde podanie odpowiedniego leku można opuścić opaskę o jeden stopień. Oznacza to, że dla postaci z opaską na ramieniu musisz przyrządzić trzy porcje leku, by pokonać chorobę. Przerwa w podawaniu leku musi trwać minimum 15 min rzeczywistego czasu gry, chyba że dodatek „Cyrulik” podaje inny czas. Postać nie poddana leczeniu lub leczona źle, może umrzeć. W czasie gry możesz także spotkać choroby i objawy do tej pory nieznane. Od Twojej pomysłowości i przygotowania zależy czy ocalisz chorego.
Zielarze
Zajmują się ziołami, ich zbieraniem, działaniem, sprzedawaniem, leczeniem zatruć, ale i nierzadko ich powodowaniem. Mają też obszerną wiedzę z zakresu ludowych sposobów leczenia, gusłach i mitycznych roślinach, których uparcie poszukują, przeczesując lasy.
Silne zatrucia, które mogą skończyć się śmiercią, MG sygnalizuje założeniem brązowej opaski, której mechanika jest identyczna jak w przypadku choroby (patrz wyżej).
Mechanika trucia dostępna jest tylko dla Zielarzy oraz niektórych postaci, które nabyły tę wiedzę w inny sposób.
Wiedza zielarzy zawarta jest w dodatku „Zielarz”, dostępnym dla wybranych postaci. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz.
Przed grą można wybrać sobie 8 ziół i składników (zaznaczamy je w dodatkach wielką literą,) z którymi zaczyna się grę. Ilość zależy od uznania MG. Roślin mitycznych nie można uzyskać tą drogą. Zapotrzebowanie należy przesłać do MG Bór, a on przygotowuje Karty Przedmiotów w odpowiedniej ilości i wprowadza je do panelu postaci. Zioła, które zostają po grze, należy opisane oddać przed opuszczeniem gry do MG. Zbierając zioła w lesie należy zabierać je razem z zaczepami i oddawać je do domku MG oraz pamiętać, że Bór nie lubi gdy korzysta się z jego dobrodziejstw bez pohamowania.