|
|
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− | W trakcie gry postaciom może przytrafić się coś złego np. ukąszenie jadowitego pająka, gorączka, rana odniesiona w walce, zatrucie. W takich sytuacjach śpieszą z pomocą felczerzy i znachorzy, których wiedza i umiejętności czasem doprowadzają nawet do pełnego zdrowia.
| + | Strona przeniesiona na: [[Dodatek: Leczenie|Leczenie]] |
− | | |
− | Każdy gracz może wybrać odpowiednią dla siebie profesję lub łączyć je ze sobą. Dostęp do tego dodatku wraz z jego rozwinięciem uzyskują gracze, którzy wybrali odpowiednie umiejętności.
| |
− | | |
− | ==Cyrulicy==
| |
− | Zajmują się leczeniem ran. Sposób leczenia, czas rekonwalescencji oraz cena za usługę zależą od medyka, który podejmuje się zadania. Metody, oraz spis ziół z jakich korzystają, znajdują się w dodatku „Cyrulik”. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz.
| |
− | | |
− | ==Medycy==
| |
− | Zajmują się leczeniem chorób. Taka przypadłość może dotknąć każdą postać, a nieleczona niechybnie doprowadzi do epidemii. Metody leczenia znajdują się w dodatku „Medycyna rozszerzona”. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go
| |
− | jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz.
| |
− | | |
− | Istnieją 3 stadia choroby, a każde z nich symbolizowane jest przewiązaniem ręki chorego białą opaską:
| |
− | *Pierwsze stadium – dłoń
| |
− | *Drugie stadium – przedramię
| |
− | *Trzecie stadium – ramię
| |
− | Położenie opaski i opis objawów powinny nakierować Cię na informację z jaką przypadłością się mierzysz. Za każde podanie odpowiedniego leku można opuścić opaskę o jeden stopień. Oznacza to, że dla postaci z opaską na ramieniu musisz przyrządzić trzy porcje leku, by pokonać chorobę. Przerwa w podawaniu leku musi trwać minimum 15 min rzeczywistego czasu gry, chyba że dodatek „Cyrulik” podaje inny czas. Postać nie poddana leczeniu lub leczona źle, może umrzeć. W czasie gry możesz także spotkać choroby i objawy do tej pory nieznane. Od Twojej pomysłowości i przygotowania zależy czy ocalisz chorego.
| |
− | | |
− | ==Zielarze==
| |
− | Zajmują się ziołami, ich zbieraniem, działaniem, sprzedawaniem, leczeniem zatruć, ale i nierzadko ich powodowaniem. Mają też obszerną wiedzę z zakresu ludowych sposobów leczenia, gusłach i mitycznych roślinach, których uparcie poszukują, przeczesując lasy.
| |
− | | |
− | Silne zatrucia, które mogą skończyć się śmiercią, MG sygnalizuje założeniem brązowej opaski, której mechanika jest identyczna jak w przypadku choroby (patrz wyżej).
| |
− | | |
− | Mechanika trucia dostępna jest tylko dla Zielarzy oraz niektórych postaci, które nabyły tę wiedzę w inny sposób.
| |
− | | |
− | Wiedza zielarzy zawarta jest w dodatku „Zielarz”, dostępnym dla wybranych postaci. Zgłoś się do MG po hasło dostępu, by pobrać dodatek i traktuj go jako cenną wiedzę, której tanio nie oddasz.
| |
− | | |
− | Przed grą można wybrać sobie 8 ziół i składników (zaznaczamy je w dodatkach wielką literą,) z którymi zaczyna się grę. Ilość zależy od uznania MG. Roślin mitycznych nie można uzyskać tą drogą. Zapotrzebowanie należy przesłać do MG Bór, a on przygotowuje Karty Przedmiotów w odpowiedniej ilości i wprowadza je do panelu postaci. Zioła, które zostają po grze, należy opisane oddać przed opuszczeniem gry do MG. Zbierając zioła w lesie należy zabierać je razem z zaczepami i oddawać je do domku MG oraz pamiętać, że Bór nie lubi gdy korzysta się z jego dobrodziejstw bez pohamowania.
| |