Stronnictwa: Różnice pomiędzy wersjami
(→Wielkie Księstwo Litewskie) |
(→Wielkie Księstwo Litewskie) |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
*Stan trzeci* – wliczają się do niego wszyscy chłopi, kupcy, nisko urodzeni wojowie i każdy kto nie jest bojarem lub kapłanem. | *Stan trzeci* – wliczają się do niego wszyscy chłopi, kupcy, nisko urodzeni wojowie i każdy kto nie jest bojarem lub kapłanem. | ||
− | '''Wybierając stan trzeci zostaniesz odgórnie "przypisany" do jednego z możnych obecnego na grze. Oznacza to, że mieszkasz na terenach mu podległych i co do zasady winny mu jesteś szacunek, służbę oraz podatki. W zamian możesz oczekiwać | + | '''Wybierając stan trzeci zostaniesz odgórnie "przypisany" do jednego z możnych obecnego na grze. Oznacza to, że mieszkasz na terenach mu podległych i co do zasady winny mu jesteś szacunek, służbę oraz podatki. W zamian możesz oczekiwać od niego ochrony oraz wyżywienia.''' |
Wersja z 14:12, 6 sie 2015
Poniżej znajdziesz informacje o funkcjonujących w świecie stronnictwach. Aby dowiedzieć się o nich więcej przeczytaj odpowiedni dodatek dla gracza: Dodatki.
Jeśli Twój pomysł na postać nie wpisuje się w żadne z poniższych stronnictw, możesz projekt przedstawić MG. Istnieje jednak możliwość, że nie zgodzi się on na wprowadzenie jej do gry. Jego decyzja jest ostateczna.
Spis treści
Wielkie Księstwo Litewskie
Na początku XIV w. tytuł Wielkiego Księcia dzierży twardą ręką Vitenes Pukuwerowicz, za którego rządów Litwini zdołali powstrzymać wlewającą się w grancie ich domeny krzyżacką nawałę, a nawet rozszerzyć swoje wpływy na pobliskie księstwa, Połockie i Witebskie. Los tego ostatniego pogańskiego kraju na mapie Europy, wciąż jest jednak niepewny. Od zachodu i północy Litwa otoczona jest bowiem przez katolicką Polskę i państwo Zakonne a od wschodu i południa przez prawosławną Ruś. Sytuacji nie sprzyjają też napięte stosunki wewnętrzne z niepokorną Żmudzią, która stanowi ostatni i najważniejszy bufor między Wielkim Księstwem Litewskim a Zakonem Krzyżackim. Wśród Litwinów dominuje pogaństwo, choć na jej tereny napływają już chrześcijanie niosąc nową, budzącą zainteresowanie wiarę.
Miedzy Litwinami i Żmudzinami od dekad panuje szorstka przyjaźń, będąca mieszanką próby bezkonfliktowego życia z sąsiadami oraz przypominania od czasu do czasu o podziałach i bolesnej przeszłości. Żmudź posłużyła bowiem ongiś królowi Litwy - Mendogowi jako „waluta”, którą spłacał on swoje zobowiązania wobec Krzyżaków. Od tamtej pory pewnych dat czy imion w żmudzkim towarzystwie lepiej nie przypominać.
Pośród Litwinów panuje następujący podział stanowy:
- Bojarzy – możni i wojownicy (odpowiednik zachodnioeuropejskiego rycerstwa).
- Kapłani – obdarzeni Mocą, rzadko widywani i nigdy nie lubiani tłumacze boskich znaków.
- Stan trzeci* – wliczają się do niego wszyscy chłopi, kupcy, nisko urodzeni wojowie i każdy kto nie jest bojarem lub kapłanem.
Wybierając stan trzeci zostaniesz odgórnie "przypisany" do jednego z możnych obecnego na grze. Oznacza to, że mieszkasz na terenach mu podległych i co do zasady winny mu jesteś szacunek, służbę oraz podatki. W zamian możesz oczekiwać od niego ochrony oraz wyżywienia.
- Decydując się na grę Litwinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Wielkie Księstwo Litewskie"
Żmudzini
Zamieszkujący nie większy od współczesnej Wielkopolski obszar Żmudzini, to odrębna od Litwinów grupa etniczna. Ich zwyczaje są raczej szorstkie i często dyktowane prawem pięści, nie mniej to też bardzo honorowi i miłujący tradycję ludzie. Należy pamiętać, że zwyczaje ich wykwitły na innych niż zachodnioeuropejskie standardach, dlatego liczymy, że osoby grające Żmudzinów podejdą do tego wyzwania z otwartymi głowami i gotowością do wyzwań. Grając Żmudzinem powinieneś wyznawać 2 podstawowe zasady:
- Jesteś u siebie, znasz swoją ziemię, panów i powinności.
- Jesteś poganinem, wyznajesz wielu bogów, znasz ich święte miejsca i obrzędy ku ich czci. Częścią twej codzienności jest oddawanie im hołdów i słuchanie znaków jakie zsyłają… „Nie gaś chałupy trafionej piorunem, bo to sam Perkunas wyróżnił Cię spośród nas.”
Na Żmudzi panuje podział stanowy identyczny z litewskim:
- Bojarzy – możni i wojownicy (odpowiednik zachodnioeuropejskiego rycerstwa).
- Kapłani – obdarzeni Mocą, rzadko widywani i nigdy nie lubiani tłumacze boskich znaków.
- Stan trzeci – wliczają się do niego wszyscy chłopi, myśliwi, nisko urodzeni wojowie i każdy kto nie jest bojarem lub kapłanem.
- Ludzie lasu
Pośród Żmudzinów wyróżnić można grupę zamieszkujących gęstwinę leśną dzikusów, znanych jako ludzie lasu. Pozbawieni większości umiejętności społecznych plują na poddaństwo, dobre obyczaje i wszelkie prawa. Jedyne co uznają, to surowe reguły rządzące lasem. Niewiele w nich człowieczeństwa, dlatego też budzą lęk i odrazę. Rzadko widywani i raczej unikani, żyją głęboko w borze, zajęci swymi sprawami. Czasami tylko podchodzą bliżej osad ludzkich, zwabieni zapachem jadła lub hałasami. Jako jedyni zadają się nie odczuwać niechęci i strachu wobec kapłanów. Często widywani są w ich właśnie towarzystwie. Na grę człowiekiem lasu zgodę wyraża MG Bór. Każdy człowiek lasu musi wybrać Restrykcję Dziecko Boru oraz Cechę Krew Niedźwiedzia.
- Grając Żmudzinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Żmudź".
Inflantczycy
W wątpliwym sojuszu z Litwinami pozostaje wolne miasto Ryga i duża część Inflant. Grupa rycerzy inflanckich, mając dość panoszenia się Krzyżaków, stworzyła bractwo Hirserów, mające na celu zwalczanie wpływów Zakonu. Ryga stanowi ponadto niezwykle ważny ośrodek kupiecki Hanzy, której członkowie zapuszczają się niekiedy w niezbadane ostępy dzikich krain takich jak Żmudź.
Podział stanowy:
- Rycerstwo (germańskiego pochodzenia) – nawet jeśli nie są wojownikami, to posiadają prawo do miecza, ziemi, herbu i pokłonów niżej urodzonych.
- Duchowni – księża i zakonnicy wszelkich reguł (franciszkanie, benedyktyni, karmelici itp)
- Stan trzeci - mieszkańcy miast, wsi i dworów: kupcy, szpiedzy, żebracy, włóczędzy, rzemieślnicy itd.
- Decydując się na grę Inflantczykiem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Inflantczycy"
Zakon Szpitalników Najświętszej Marii Panny Narodu Niemieckiego (Krzyżacy)
Wspierany przez Cesarza Rzymskiego i ciągły napływ zachodnich krzyżowców Zakon, jest największą potęgą militarną na wschodzie. Postacie Zakonu są głównie nastawione na walkę, podbój i politykę prowadzoną w imię Jedynego Boga. Nie muszą się martwić o ekwipunek ani żywność, jako że wszystko, czego potrzebują, jest im dostarczane przez logistyków zakonnych – jedyne, co ich obchodzi, to wojna i modlitwa. Mogą też liczyć na stacjonujących w Telszach rycerzy, kler i biskupa. Nie mniej obecność pojedynczego zakonnika z czarnym znakiem na płaszczu to praktycznie samobójstwo, dlatego jest to stronnictwo tylko dla osób, które zorganizuję się w minimum sześcioosobową grupę. Podkreślamy jednak, że i wtedy będzie to gra bardzo trudna i dedykowana głównie dla wytrawnych graczy.
Stany: W zakonie krzyżackim spotkać można rycerzy oraz duchownych. Stan duchowieństwa wybierają tylko zakonnicy, którzy w szeregach bractwa pełnią rzeczywistą posługę kapłańską.
- Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach Zakonu Krzyżackiego koniecznie przeczytaj dodatek "Krzyżacy"
Inne stronnictwa
Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych stronnictw, możesz stworzyć też postać pochodzącą z takich terenów jak: Cesarstwo Niemieckie, Polska, Ruś, Prusy czy Skandynawia. Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji.