Cechy rycerskie/bojarskie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Limes Mundi
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę " '''UWAGA!''' Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie: '''*''' - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim ...")
 
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 9: Linia 9:
  
  
 +
__SPIS__
  
 
====Brat-rycerz====
 
====Brat-rycerz====
 
 
[tylko dla mężczyzn stanu rycerskiego]
 
[tylko dla mężczyzn stanu rycerskiego]
  
Linia 21: Linia 21:
  
 
====Dziedzic/Dziedziczka====
 
====Dziedzic/Dziedziczka====
 
 
Jesteś naprawdę blisko dziedziczenia wszystkiego, co Twa rodzina posiada, a Twoi rodzice już nie tego zdrowia. Czyni Cię to bardzo smacznym kąskiem na rynku matrymonialnym, jak i magnesem dla rodzinnych sztyletów.
 
Jesteś naprawdę blisko dziedziczenia wszystkiego, co Twa rodzina posiada, a Twoi rodzice już nie tego zdrowia. Czyni Cię to bardzo smacznym kąskiem na rynku matrymonialnym, jak i magnesem dla rodzinnych sztyletów.
  
Linia 29: Linia 28:
 
   
 
   
 
====Folwark====
 
====Folwark====
 
 
Nie znasz co to bieda. Twoja rodzina znacznym gospodarstwem dysponowała, świniaków i innego inwentarza było w bród. Na dziesięcinę starczało, a nawet udawało się co nieco odłożyć.
 
Nie znasz co to bieda. Twoja rodzina znacznym gospodarstwem dysponowała, świniaków i innego inwentarza było w bród. Na dziesięcinę starczało, a nawet udawało się co nieco odłożyć.
  
Linia 37: Linia 35:
  
 
====Intrygantka====
 
====Intrygantka====
 
 
[tylko dla kobiet]
 
[tylko dla kobiet]
  
Linia 46: Linia 43:
 
'''Hak:''' Bez opamiętania. Nie przepuścisz okazji by uknuć coś zmyślnego, nawet jeśli niosłoby to ze sobą spore ryzyko.
 
'''Hak:''' Bez opamiętania. Nie przepuścisz okazji by uknuć coś zmyślnego, nawet jeśli niosłoby to ze sobą spore ryzyko.
 
   
 
   
Klejnot Rodowy *
+
====Klejnot Rodowy *====
 
Posiadasz jakiś przedmiot otrzymany w darze od babki lub matki. Gracz musi go sam przygotować i zadbać, by wyglądał na niezwykle cenny.
 
Posiadasz jakiś przedmiot otrzymany w darze od babki lub matki. Gracz musi go sam przygotować i zadbać, by wyglądał na niezwykle cenny.
Efekt: Posiadasz cenny (realnie i mentalnie) przedmiot, a jego przeznaczenie może Cię zaskoczyć.
+
 
Hak: Tajemnicza przeszłość. Historia przedmiotu może Cię dogonić.
+
'''Efekt:''' Posiadasz cenny (realnie i mentalnie) przedmiot, a jego przeznaczenie może Cię zaskoczyć.
 +
 
 +
'''Hak:''' Tajemnicza przeszłość. Historia przedmiotu może Cię dogonić.
 
   
 
   
Kręte ścieżki posiadania* [tylko dla bojarstwa]
+
====Kręte ścieżki posiadania *====
 +
[tylko dla bojarstwa]
 +
 
 
Nikt już nie pomni jak to tam naprawdę było, kto z kim i dlaczego, dość, że ta ziemia Tobie się należy!
 
Nikt już nie pomni jak to tam naprawdę było, kto z kim i dlaczego, dość, że ta ziemia Tobie się należy!
Efekt: Zaczynasz grę z udostępnionym przez MG powodem do odebrania komuś ziemi.
+
 
Hak: Właśnie, że moje! - Twój wątpliwy powód do wojny może być użyty przez innych wobec Ciebie. Raz na larpa można próbować odebrać Ci ziemię wywalczoną dzięki tej cesze.
+
'''Efekt:''' Zaczynasz grę z udostępnionym przez MG powodem do odebrania komuś ziemi.
 +
 
 +
'''Hak:''' Właśnie, że moje! - Twój wątpliwy powód do wojny może być użyty przez innych wobec Ciebie. Raz na larpa można próbować odebrać Ci ziemię wywalczoną dzięki tej cesze.
 
   
 
   
Krzyżowiec [tylko dla stanu rycerskiego]
+
====Krzyżowiec====
 +
[tylko dla stanu rycerskiego]
 +
 
 
Młodość strawiłeś na wojnach w obronie krzyża i wiary w jedynego Boga. Walczyłeś wśród piasków Jerozolimy jak i na pruskich mokradłach pod chorągwiami Szpitalników. Dziś po tamtych dniach chwały pozostały Ci piękne wspomnienia oraz wielki szacunek wśród chrześcijan.  
 
Młodość strawiłeś na wojnach w obronie krzyża i wiary w jedynego Boga. Walczyłeś wśród piasków Jerozolimy jak i na pruskich mokradłach pod chorągwiami Szpitalników. Dziś po tamtych dniach chwały pozostały Ci piękne wspomnienia oraz wielki szacunek wśród chrześcijan.  
Efekt: Postać musi mieć przynajmniej 50 lat. Weteran cieszy się wśród chrześcijan ogromną estymą, jest powszechnie szanowany i z tytułu swej sławy nie wolno jej pominąć przy obradach i stole.
+
 
Hak: Ponura sława - Jesteś znany… także wśród pogan, którzy postrzegają Cie jako śmiertelnego wroga i mordercę dzieci.
+
'''Efekt:''' Postać musi mieć przynajmniej 50 lat. Weteran cieszy się wśród chrześcijan ogromną estymą, jest powszechnie szanowany i z tytułu swej sławy nie wolno jej pominąć przy obradach i stole.
 +
 
 +
'''Hak:''' Ponura sława - Jesteś znany… także wśród pogan, którzy postrzegają Cie jako śmiertelnego wroga i mordercę dzieci.
 
   
 
   
Mocarz nad mocarze
+
====Mocarz nad mocarze====
 
Zawsze byłeś silny i jest to Twoją dumą! (Gracz rzeczywiście musi mieć odpowiednią posturą i krzepę).
 
Zawsze byłeś silny i jest to Twoją dumą! (Gracz rzeczywiście musi mieć odpowiednią posturą i krzepę).
Efekt: Kiedy głaz jest za ciężki, drzewo za silne a wróg zbyt mocny, wołają Ciebie! Każdorazowo zadeklaruj „mocarz nad mocarze”, gdy używasz swej nieprzeciętnej siły.
+
 
Hak: Ups… złamałem. Twe ręce są jak imadła bez czucia. Jeśli spotkasz MG może on zdecydować, że psujesz przedmiot, który trzymasz w ręce.
+
'''Efekt:''' Kiedy głaz jest za ciężki, drzewo za silne a wróg zbyt mocny, wołają Ciebie! Każdorazowo zadeklaruj „mocarz nad mocarze”, gdy używasz swej nieprzeciętnej siły.
 +
 
 +
'''Hak:''' Ups… złamałem. Twe ręce są jak imadła bez czucia. Jeśli spotkasz MG może on zdecydować, że psujesz przedmiot, który trzymasz w ręce.
 
   
 
   
Najemne ostrze Przepychanki między bojarami czy życie błędnego rycerza nigdy nie była Ci w smak. Dlatego też wybrałeś trzecią drogę i zostałeś najemnikiem.
+
====Najemne ostrze====
Efekt: Zaczynasz z informacją kto może potrzebować pomocy.
+
Przepychanki między bojarami czy życie błędnego rycerza nigdy nie była Ci w smak. Dlatego też wybrałeś trzecią drogę i zostałeś najemnikiem.
Hak: Ciężki los- Jako najemnik, nie możesz posiadać ziem. Ponadto do końca odsłony musisz znaleźć pracę na kolejny rok albo nie wytrzymasz zimy. Umowa musi być spisana lub zadeklarowana ustnie w obecności MG.
+
 
 +
'''Efekt:''' Zaczynasz z informacją kto może potrzebować pomocy.
 +
'''Hak:''' Ciężki los- Jako najemnik, nie możesz posiadać ziem. Ponadto do końca odsłony musisz znaleźć pracę na kolejny rok albo nie wytrzymasz zimy. Umowa musi być spisana lub zadeklarowana ustnie w obecności MG.
 
    
 
    
Oręż związany Krwią
+
====Oręż związany Krwią====
 
Dostałeś świetną broń od Twego ojca czy dziada. Jest to stary sprzęt, ale wytrzymały. Ma charakterystyczne oznaczenie (herb albo zdobienie) i wspaniałą historię.
 
Dostałeś świetną broń od Twego ojca czy dziada. Jest to stary sprzęt, ale wytrzymały. Ma charakterystyczne oznaczenie (herb albo zdobienie) i wspaniałą historię.
Efekt: Sława tego oręża dotarła znacznie dalej niż Ty.
+
 
Hak: Honor rodu jest w tej stali. Jeżeli utracisz miecz, Twoja krew Cię przeklnie.
+
'''Efekt:''' Sława tego oręża dotarła znacznie dalej niż Ty.
 +
 
 +
'''Hak:''' Honor rodu jest w tej stali. Jeżeli utracisz miecz, Twoja krew Cię przeklnie.
 
   
 
   
Protekcja możnego pana * [tylko dla bojarstwa]
+
====Protekcja możnego pana *====
 +
[tylko dla bojarstwa]
 +
 
 
Twa rodzina jest zaprzyjaźniona z kimś potężniejszym od Was (sam przed grą musisz zadbać o to kto to będzie).
 
Twa rodzina jest zaprzyjaźniona z kimś potężniejszym od Was (sam przed grą musisz zadbać o to kto to będzie).
Efekt: Możnym panem jest jakaś postać w grze lub MG. Ta postać ma ze względu na dawne powiązania z Twoją rodziną jakieś obligacje wobec Ciebie. Możesz tę postać prosić o pomoc  niehonorowo byłoby jej Tobie odmówić pomocy.
+
 
Hak: Uniesiona brew możnego pana. Nic za darmo. Wszystko, czego zażąda możny pan, należy spełnić, inaczej gniew jego straszliwym być może.
+
'''Efekt:''' Możnym panem jest jakaś postać w grze lub MG. Ta postać ma ze względu na dawne powiązania z Twoją rodziną jakieś obligacje wobec Ciebie. Możesz tę postać prosić o pomoc  niehonorowo byłoby jej Tobie odmówić pomocy.
 +
 
 +
'''Hak:''' Uniesiona brew możnego pana. Nic za darmo. Wszystko, czego zażąda możny pan, należy spełnić, inaczej gniew jego straszliwym być może.
 
   
 
   
Ród Rycerski [tylko dla stanu rycerskiego]
+
====Ród Rycerski====
 +
[tylko dla stanu rycerskiego]
 +
 
 
Ojciec Twój jest rycerzem, jak i jego ojciec przed nim i Ty teraz. Oczekuje się, że nawet jako niewiasta
 
Ojciec Twój jest rycerzem, jak i jego ojciec przed nim i Ty teraz. Oczekuje się, że nawet jako niewiasta
 
będziesz uczyć się choćby podstaw walki (co by rodzinie wstydu nie przysporzyć), a jeśli ojciec ma tylko córkę, z miłości nauczy ją rzemiosła wojennego.
 
będziesz uczyć się choćby podstaw walki (co by rodzinie wstydu nie przysporzyć), a jeśli ojciec ma tylko córkę, z miłości nauczy ją rzemiosła wojennego.
Efekt: Posiadasz herb (należy go wybrać i przygotować) i miecz. Ponadto należny jest Ci szacunek
+
 
 +
'''Efekt:''' Posiadasz herb (należy go wybrać i przygotować) i miecz. Ponadto należny jest Ci szacunek
 
pospólstwa i braci rycerzy.
 
pospólstwa i braci rycerzy.
Hak: Honor rodu. Cokolwiek robisz nigdy nie zapominaj o honorze ojca i swoim. Jeśli jesteś niepasowanym rycerzem, musisz znaleźć Mistrza, który wyuczy Cię w fachu rycerskim. Jako dama rodu musisz poślubić kogoś z rycerskiego rodu i zagwarantować sojusz obu rodzin. Jeśliś już rycerzem pasowanym, lub zamężną damą bacz, by honoru postępkiem swym nie splamić.
+
 
 +
'''Hak:''' Honor rodu. Cokolwiek robisz nigdy nie zapominaj o honorze ojca i swoim. Jeśli jesteś niepasowanym rycerzem, musisz znaleźć Mistrza, który wyuczy Cię w fachu rycerskim. Jako dama rodu musisz poślubić kogoś z rycerskiego rodu i zagwarantować sojusz obu rodzin. Jeśliś już rycerzem pasowanym, lub zamężną damą bacz, by honoru postępkiem swym nie splamić.
 
   
 
   
Spragniony miłości
+
====Spragniony miłości====
 
Helena, Izolda, Gwendolina.. Ah te kobiety. Każdy mężczyzna jakąś ma. A Ty co? Jeno swoją kobyłę. Może czas to zmienić? Wszak jesteś urodziwy, dzielny i waleczny! Pochodzisz z dobrego rodu, więc czemu nie masz kobiety? Pewnie to Twoja nieśmiałość.
 
Helena, Izolda, Gwendolina.. Ah te kobiety. Każdy mężczyzna jakąś ma. A Ty co? Jeno swoją kobyłę. Może czas to zmienić? Wszak jesteś urodziwy, dzielny i waleczny! Pochodzisz z dobrego rodu, więc czemu nie masz kobiety? Pewnie to Twoja nieśmiałość.
Efekt: Wszystkie wysoko urodzone kobiety otrzymują plotkę, żeś dobrą partią.
+
 
Hak: Mojaś Ty! Pragniesz tylko jednego! Aby któraś z kobiet podarowała Ci oznakę swojej miłości. Kwiat, chustę, drobiażdżek - nie ma to znaczenia. Zdobądź, albo zgiń próbując! Chyba nie chcesz się rzucić na własny miecz z rozpaczy?
+
'''Efekt:''' Wszystkie wysoko urodzone kobiety otrzymują plotkę, żeś dobrą partią.
 +
 
 +
'''Hak:''' Mojaś Ty! Pragniesz tylko jednego! Aby któraś z kobiet podarowała Ci oznakę swojej miłości. Kwiat, chustę, drobiażdżek - nie ma to znaczenia. Zdobądź, albo zgiń próbując! Chyba nie chcesz się rzucić na własny miecz z rozpaczy?
 
   
 
   
Srogi pan
+
====Srogi pan====
 
O Twoim okrucieństwie wobec nieposłusznych chłopów krążą legendy. Chłosta, dyby, darcie pasów i palowanie to chleb powszedni na Twoich włościach.
 
O Twoim okrucieństwie wobec nieposłusznych chłopów krążą legendy. Chłosta, dyby, darcie pasów i palowanie to chleb powszedni na Twoich włościach.
Efekt: Twoi chłopi nie podlegają zasadom spadku lojalności (w turze rozliczeniowej), gdyż żaden z nich nie miałby odwagi Ci się sprzeciwić.
+
 
Hak: A idź chamie! Nie straszne Ci to, że chłopi mogą chwycić za widły i zadać Ci chamskie pchnięcie. Kiedy tylko widzisz chłopa musisz mu pokazać jak najwięcej pogardy. Twa mina, głos i postawa muszą im pokazać kim jesteś Ty a kim oni. Jeśli tego nie będziesz przestrzegać, chłopi przestaną się Ciebie bać i możesz stać się pośmiewiskiem. Więc nie oszczędzaj kopniaków.
+
'''Efekt:''' Twoi chłopi nie podlegają zasadom spadku lojalności (w turze rozliczeniowej), gdyż żaden z nich nie miałby odwagi Ci się sprzeciwić.
 +
 
 +
'''Hak:''' A idź chamie! Nie straszne Ci to, że chłopi mogą chwycić za widły i zadać Ci chamskie pchnięcie. Kiedy tylko widzisz chłopa musisz mu pokazać jak najwięcej pogardy. Twa mina, głos i postawa muszą im pokazać kim jesteś Ty a kim oni. Jeśli tego nie będziesz przestrzegać, chłopi przestaną się Ciebie bać i możesz stać się pośmiewiskiem. Więc nie oszczędzaj kopniaków.
 
   
 
   
Szlachetne serce
+
====Szlachetne serce====
 
Twoje serce wrażliwe jest na cierpnie słabszych, którym nigdy nie odmawiasz pomocy.
 
Twoje serce wrażliwe jest na cierpnie słabszych, którym nigdy nie odmawiasz pomocy.
Efekt: Za udzieloną słabszym pomoc może Cię spotkać nagroda od losu.
+
 
Hak: Pomoc nie zawsze jest łatwa, niekiedy musi być okupiona trudem.  
+
'''Efekt:''' Za udzieloną słabszym pomoc może Cię spotkać nagroda od losu.
 +
 
 +
'''Hak:''' Pomoc nie zawsze jest łatwa, niekiedy musi być okupiona trudem.  
 
   
 
   
Weteran spod Szawli * [tylko dla Żmudzinów]
+
====Weteran spod Szawli *====
 +
[tylko dla Żmudzinów]
 +
 
 
Brałeś udział w najsłynniejszej bitwie Żmudzi czyli w bitwie pod Szawlami (1236), w której to Żmudzini pobili Kawalerów Mieczowych i zabili ich Mistrza krajowego Volqiuna.
 
Brałeś udział w najsłynniejszej bitwie Żmudzi czyli w bitwie pod Szawlami (1236), w której to Żmudzini pobili Kawalerów Mieczowych i zabili ich Mistrza krajowego Volqiuna.
Efekt: Weteran cieszy się wśród Żmudzinów ogromną estymą, jest powszechnie szanowany i z tytułu jego sławy nie wolno go pominąć przy obradach i stole.
+
 
Hak: Jak stary dziad… Aby wybrać tę cechę postać musi mieć co najmniej 88 lat, czyli jak na warunki gry być wyjątkowo stara i niedołężna. Z uwagi na wiek ledwo się wlecze, nic nie nosi, jest stara i chorowita. Próba biegu kończy się śmiercią, podobnie jak chodzenie dłużej niż pół godziny bez odpoczynku.
+
'''Efekt:''' Weteran cieszy się wśród Żmudzinów ogromną estymą, jest powszechnie szanowany i z tytułu jego sławy nie wolno go pominąć przy obradach i stole.
 +
 
 +
'''Hak:''' Jak stary dziad… Aby wybrać tę cechę postać musi mieć co najmniej 88 lat, czyli jak na warunki gry być wyjątkowo stara i niedołężna. Z uwagi na wiek ledwo się wlecze, nic nie nosi, jest stara i chorowita. Próba biegu kończy się śmiercią, podobnie jak chodzenie dłużej niż pół godziny bez odpoczynku.
 
   
 
   
Właściciel Ziemski
+
====Właściciel Ziemski====
 
Twoja rodzina jest bogata, ponieważ w swoich rękach trzyma realną władzę nad jakimiś ziemiami. Pora powiększyć jej majątek.
 
Twoja rodzina jest bogata, ponieważ w swoich rękach trzyma realną władzę nad jakimiś ziemiami. Pora powiększyć jej majątek.
Efekt: Przez wzgląd na rodzinę masz możliwość uczestniczenia w turze rozliczeniowej właścicieli włości, nawet jeśli nie jesteś posiadaczem ziemskim.
+
 
Hak: Dowód przydatności. Musisz się nosić jak dziecko magnata, aby Twojej rodzinie nie przysporzyć
+
'''Efekt:''' Przez wzgląd na rodzinę masz możliwość uczestniczenia w turze rozliczeniowej właścicieli włości, nawet jeśli nie jesteś posiadaczem ziemskim.
 +
 
 +
'''Hak:''' Dowód przydatności. Musisz się nosić jak dziecko magnata, aby Twojej rodzinie nie przysporzyć
 
wstydu oraz do końca gry zdobyć ziemię lub prawo do jej użytkowania.
 
wstydu oraz do końca gry zdobyć ziemię lub prawo do jej użytkowania.
 
  
Ziemia * [tylko dla bojarstwa]
+
====Ziemia *====
 +
[tylko dla bojarstwa]
 +
 
 
Masz własną wieś lub las gdzieś na terenie gry (zwykle oznaczone po prostu jako miejsce na mapie).
 
Masz własną wieś lub las gdzieś na terenie gry (zwykle oznaczone po prostu jako miejsce na mapie).
Efekt: Ziemia przynosi spore dochody przed każdą grą lub daje możliwość pobierania podatków w jej trakcie (np. od myśliwych polujących w Twoich lasach) .
+
 
Hak: Wojna blisko. Może się zdarzyć, że wieś zostanie napadnięta lub w Twoim lesie pojawią się kłusownicy.
+
'''Efekt:''' Ziemia przynosi spore dochody przed każdą grą lub daje możliwość pobierania podatków w jej trakcie (np. od myśliwych polujących w Twoich lasach) .
 +
 
 +
'''Hak:''' Wojna blisko. Może się zdarzyć, że wieś zostanie napadnięta lub w Twoim lesie pojawią się kłusownicy.

Aktualna wersja na dzień 21:53, 31 sty 2015

UWAGA!

Przy nazwach niektórych cech/restrykcji znajdują się gwiazdki- jedna lub dwie:

* - Cecha dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.

** - Cecha nadprzyrodzona. Dostępna tylko za zgodą MG. Skontaktuj się ze swoim MG jeżeli chcesz nadać tę cechę swojej postaci.


Brat-rycerz

[tylko dla mężczyzn stanu rycerskiego]

Postanowiłeś na trwałe powiązać swoje życie z Bogiem i na resztę swych dni wstąpiłeś do zakonu krzyżackiego.

Efekt: masz świetne zaopatrzenie, pieniądze oraz renomę wśród rycerstwa. Do tego błogosławi Ci Bóg...

Hak: Deus Vult - Obowiązuje Cię surowa reguła zakonna oraz nakaz posłuszeństwa swoim przełożonym.

Dziedzic/Dziedziczka

Jesteś naprawdę blisko dziedziczenia wszystkiego, co Twa rodzina posiada, a Twoi rodzice już nie tego zdrowia. Czyni Cię to bardzo smacznym kąskiem na rynku matrymonialnym, jak i magnesem dla rodzinnych sztyletów.

Efekt: Jesteś pierwszą osobą w kolejności dziedziczenia majątku rodzinnego.

Hak: Rodzina szersza, niż by się wydawało. Dopiero okazało się, ilu masz kuzynów. Musisz do końca gry zadbać o to, aby dziedziczyć spadek, albo zrzec się spadku. Na pewno będą kłopoty z rodziną.

Folwark

Nie znasz co to bieda. Twoja rodzina znacznym gospodarstwem dysponowała, świniaków i innego inwentarza było w bród. Na dziesięcinę starczało, a nawet udawało się co nieco odłożyć.

Efekt: Zaczynasz grę z sumą pieniędzy, która daje Ci sporą swobodę. Do tego będąc w tarapatach możesz próbować od rodziny (MG) uzyskać jej więcej.

Hak: Rodzinka. Nie możesz odmówić pomocy członkom rodziny – dotyczy to wszystkich członków rodu granych przez graczy oraz MG. Rodzinie przecież się nie odmawia, ale jeśli jednak się od niej odwrócisz, zostaniesz wydziedziczony.

Intrygantka

[tylko dla kobiet]

Mącenie wody to coś co sprawia Ci prawdziwą przyjemność, zwłaszcza jeżeli dobrze na tym wychodzisz.

Efekt: Masz kilka informacji, które mogą Ci pomóc w zawiązaniu intryg.

Hak: Bez opamiętania. Nie przepuścisz okazji by uknuć coś zmyślnego, nawet jeśli niosłoby to ze sobą spore ryzyko.

Klejnot Rodowy *

Posiadasz jakiś przedmiot otrzymany w darze od babki lub matki. Gracz musi go sam przygotować i zadbać, by wyglądał na niezwykle cenny.

Efekt: Posiadasz cenny (realnie i mentalnie) przedmiot, a jego przeznaczenie może Cię zaskoczyć.

Hak: Tajemnicza przeszłość. Historia przedmiotu może Cię dogonić.

Kręte ścieżki posiadania *

[tylko dla bojarstwa]

Nikt już nie pomni jak to tam naprawdę było, kto z kim i dlaczego, dość, że ta ziemia Tobie się należy!

Efekt: Zaczynasz grę z udostępnionym przez MG powodem do odebrania komuś ziemi.

Hak: Właśnie, że moje! - Twój wątpliwy powód do wojny może być użyty przez innych wobec Ciebie. Raz na larpa można próbować odebrać Ci ziemię wywalczoną dzięki tej cesze.

Krzyżowiec

[tylko dla stanu rycerskiego]

Młodość strawiłeś na wojnach w obronie krzyża i wiary w jedynego Boga. Walczyłeś wśród piasków Jerozolimy jak i na pruskich mokradłach pod chorągwiami Szpitalników. Dziś po tamtych dniach chwały pozostały Ci piękne wspomnienia oraz wielki szacunek wśród chrześcijan.

Efekt: Postać musi mieć przynajmniej 50 lat. Weteran cieszy się wśród chrześcijan ogromną estymą, jest powszechnie szanowany i z tytułu swej sławy nie wolno jej pominąć przy obradach i stole.

Hak: Ponura sława - Jesteś znany… także wśród pogan, którzy postrzegają Cie jako śmiertelnego wroga i mordercę dzieci.

Mocarz nad mocarze

Zawsze byłeś silny i jest to Twoją dumą! (Gracz rzeczywiście musi mieć odpowiednią posturą i krzepę).

Efekt: Kiedy głaz jest za ciężki, drzewo za silne a wróg zbyt mocny, wołają Ciebie! Każdorazowo zadeklaruj „mocarz nad mocarze”, gdy używasz swej nieprzeciętnej siły.

Hak: Ups… złamałem. Twe ręce są jak imadła bez czucia. Jeśli spotkasz MG może on zdecydować, że psujesz przedmiot, który trzymasz w ręce.

Najemne ostrze

Przepychanki między bojarami czy życie błędnego rycerza nigdy nie była Ci w smak. Dlatego też wybrałeś trzecią drogę i zostałeś najemnikiem.

Efekt: Zaczynasz z informacją kto może potrzebować pomocy. Hak: Ciężki los- Jako najemnik, nie możesz posiadać ziem. Ponadto do końca odsłony musisz znaleźć pracę na kolejny rok albo nie wytrzymasz zimy. Umowa musi być spisana lub zadeklarowana ustnie w obecności MG.

Oręż związany Krwią

Dostałeś świetną broń od Twego ojca czy dziada. Jest to stary sprzęt, ale wytrzymały. Ma charakterystyczne oznaczenie (herb albo zdobienie) i wspaniałą historię.

Efekt: Sława tego oręża dotarła znacznie dalej niż Ty.

Hak: Honor rodu jest w tej stali. Jeżeli utracisz miecz, Twoja krew Cię przeklnie.

Protekcja możnego pana *

[tylko dla bojarstwa]

Twa rodzina jest zaprzyjaźniona z kimś potężniejszym od Was (sam przed grą musisz zadbać o to kto to będzie).

Efekt: Możnym panem jest jakaś postać w grze lub MG. Ta postać ma ze względu na dawne powiązania z Twoją rodziną jakieś obligacje wobec Ciebie. Możesz tę postać prosić o pomoc niehonorowo byłoby jej Tobie odmówić pomocy.

Hak: Uniesiona brew możnego pana. Nic za darmo. Wszystko, czego zażąda możny pan, należy spełnić, inaczej gniew jego straszliwym być może.

Ród Rycerski

[tylko dla stanu rycerskiego]

Ojciec Twój jest rycerzem, jak i jego ojciec przed nim i Ty teraz. Oczekuje się, że nawet jako niewiasta będziesz uczyć się choćby podstaw walki (co by rodzinie wstydu nie przysporzyć), a jeśli ojciec ma tylko córkę, z miłości nauczy ją rzemiosła wojennego.

Efekt: Posiadasz herb (należy go wybrać i przygotować) i miecz. Ponadto należny jest Ci szacunek pospólstwa i braci rycerzy.

Hak: Honor rodu. Cokolwiek robisz nigdy nie zapominaj o honorze ojca i swoim. Jeśli jesteś niepasowanym rycerzem, musisz znaleźć Mistrza, który wyuczy Cię w fachu rycerskim. Jako dama rodu musisz poślubić kogoś z rycerskiego rodu i zagwarantować sojusz obu rodzin. Jeśliś już rycerzem pasowanym, lub zamężną damą bacz, by honoru postępkiem swym nie splamić.

Spragniony miłości

Helena, Izolda, Gwendolina.. Ah te kobiety. Każdy mężczyzna jakąś ma. A Ty co? Jeno swoją kobyłę. Może czas to zmienić? Wszak jesteś urodziwy, dzielny i waleczny! Pochodzisz z dobrego rodu, więc czemu nie masz kobiety? Pewnie to Twoja nieśmiałość.

Efekt: Wszystkie wysoko urodzone kobiety otrzymują plotkę, żeś dobrą partią.

Hak: Mojaś Ty! Pragniesz tylko jednego! Aby któraś z kobiet podarowała Ci oznakę swojej miłości. Kwiat, chustę, drobiażdżek - nie ma to znaczenia. Zdobądź, albo zgiń próbując! Chyba nie chcesz się rzucić na własny miecz z rozpaczy?

Srogi pan

O Twoim okrucieństwie wobec nieposłusznych chłopów krążą legendy. Chłosta, dyby, darcie pasów i palowanie to chleb powszedni na Twoich włościach.

Efekt: Twoi chłopi nie podlegają zasadom spadku lojalności (w turze rozliczeniowej), gdyż żaden z nich nie miałby odwagi Ci się sprzeciwić.

Hak: A idź chamie! Nie straszne Ci to, że chłopi mogą chwycić za widły i zadać Ci chamskie pchnięcie. Kiedy tylko widzisz chłopa musisz mu pokazać jak najwięcej pogardy. Twa mina, głos i postawa muszą im pokazać kim jesteś Ty a kim oni. Jeśli tego nie będziesz przestrzegać, chłopi przestaną się Ciebie bać i możesz stać się pośmiewiskiem. Więc nie oszczędzaj kopniaków.

Szlachetne serce

Twoje serce wrażliwe jest na cierpnie słabszych, którym nigdy nie odmawiasz pomocy.

Efekt: Za udzieloną słabszym pomoc może Cię spotkać nagroda od losu.

Hak: Pomoc nie zawsze jest łatwa, niekiedy musi być okupiona trudem.

Weteran spod Szawli *

[tylko dla Żmudzinów]

Brałeś udział w najsłynniejszej bitwie Żmudzi czyli w bitwie pod Szawlami (1236), w której to Żmudzini pobili Kawalerów Mieczowych i zabili ich Mistrza krajowego Volqiuna.

Efekt: Weteran cieszy się wśród Żmudzinów ogromną estymą, jest powszechnie szanowany i z tytułu jego sławy nie wolno go pominąć przy obradach i stole.

Hak: Jak stary dziad… Aby wybrać tę cechę postać musi mieć co najmniej 88 lat, czyli jak na warunki gry być wyjątkowo stara i niedołężna. Z uwagi na wiek ledwo się wlecze, nic nie nosi, jest stara i chorowita. Próba biegu kończy się śmiercią, podobnie jak chodzenie dłużej niż pół godziny bez odpoczynku.

Właściciel Ziemski

Twoja rodzina jest bogata, ponieważ w swoich rękach trzyma realną władzę nad jakimiś ziemiami. Pora powiększyć jej majątek.

Efekt: Przez wzgląd na rodzinę masz możliwość uczestniczenia w turze rozliczeniowej właścicieli włości, nawet jeśli nie jesteś posiadaczem ziemskim.

Hak: Dowód przydatności. Musisz się nosić jak dziecko magnata, aby Twojej rodzinie nie przysporzyć wstydu oraz do końca gry zdobyć ziemię lub prawo do jej użytkowania.

Ziemia *

[tylko dla bojarstwa]

Masz własną wieś lub las gdzieś na terenie gry (zwykle oznaczone po prostu jako miejsce na mapie).

Efekt: Ziemia przynosi spore dochody przed każdą grą lub daje możliwość pobierania podatków w jej trakcie (np. od myśliwych polujących w Twoich lasach) .

Hak: Wojna blisko. Może się zdarzyć, że wieś zostanie napadnięta lub w Twoim lesie pojawią się kłusownicy.