Dodatek: Polowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Limes Mundi
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Na terenie gry napotkać można makiety zwierząt przedstawiające dziki, kuropatwy, zające itp. Zapolować możne na nie jedynie ten kto podsiada umiejętność polowanie oraz ma przy sobie odpowiednią broń. Ponieważ większość obszarów leśnych znajduje się w posiadaniu możnych należy wystarać się o ich zgodę i liczyć na łaskawą zapłatę, albo też działać na własną rękę jako kłusownik. Kłusując należy znaleźć sobie rynek zbytu – czyli namówić kupca, by towar od Ciebie przyjął.
+
Na terenie gry napotkać można makiety zwierząt przedstawiające dziki, kuropatwy, zające itp. '''Zapolować może na nie jedynie ten kto podsiada umiejętność polowanie oraz ma przy sobie odpowiednią broń.''' Na ptactwo, zające i warchlaki poluje się za pomocą łuku albo procy. Na dziki oraz wilki, przy pomocy włóczni.  
  
Na widok makiety zwierzęcia gracz powinien odegrać skradnie się, a na następnie pchnąć (nie przebić) ją włócznią lub trafić strzałą z łuku albo pociskiem z procy. W przypadku pudła uznaje się, że zwierzyna zbiegłą. Po udanym polowaniu należy zastosować się do instrukcji zawartej na odwrocie zwierzęcia oraz odegrać scenę oprawiania. Dopiero "oprawione" zwierzę można zamienić u Mistrza Gry Technicznego (MGT) na tokeny mięsa, futra czy pierza. "Upolowaną" i "oprawioną" makietę należy zabrać do MGT. Od decyzji gracza zależy wówczas czy zwierzynę „skłusował”, czy też odda ją właścicielowi ziemi, na której zwierzę upolował.  
+
W lesie napotkać można też płazy, gady i robactwo. Jeżeli gracz koniecznie chce je zabrać, musi odegrać pochwycenie, najlepiej nie gołą ręką. Nie wymienia się ich u Mistrza Gry Technicznego (MGT) na tokeny oraz nie trzeba uzyskiwać na nie zgody Pana ziemskiego.
  
Na ptactwo, zające i warchlaki poluje się za pomocą łuku lub procy. Na dzika oraz wilka, powinno posłużyć się włócznią.
+
'''Na widok makiety zwierzęcia gracz powinien odegrać skradnie się, a na następnie pchnąć (nie przebić) ją włócznią lub trafić strzałą z łuku albo pociskiem z procy. W przypadku pudła uznaje się, że zwierzyna zbiegłą. Po udanym polowaniu należy zastosować się do instrukcji zawartej na odwrocie zwierzęcia oraz odegrać scenę oprawiania.'''
+
 
Poza zwierzyną łowną w lesie napotkać można też inne zwierzęta (płazy, gazdy i robactwo), na które nie ma specjalnej techniki polowania, ale jeśli koniecznie chcemy z lasu je zabrać, musimy założyć, że pochwycenie ich chwilę by zajęło i w wielu przypadkach goła ręka by nie starczyła. Tych zwierząt nie wymienia się u MGT na tokeny oraz nie trzeba na ich polowanie uzyskiwać zgody Pana ziemskiego.
+
"Oprawione" zwierzę można zamienić u MGT na tokeny mięsa, futra czy pierza. Od decyzji gracza zależy wówczas czy zwierzynę „skłusował” i całość profitów zatrzyma dla siebie czy też odda je właścicielowi ziemi, na której zwierzę upolował.
  
 
;Połów ryb
 
;Połów ryb
Ryby można łowić wędką lub siecią.
+
*Wędka – Łowienie powinno trwać 5 minut na 1 rybę, choć zdarza się, że nie ma brania. Maksymalnie można odłowić 2 ryby. Pomiezy kolejnymi połowami trzeba odczekać przynajmniej godzinę. Wymiana ryb na tokeny odbywa się na zasadach zwierzyny łownej.
*Wędka – Łowienie powinno trwać 5 minut na 1 rybę, choć zdarza się, że w jeziorze nie ma brania. Każdy z graczy może wyłowić maksymalnie 2 ryby na raz. Po połowie musi odczekać przynajmniej godzinę zanim spróbuje ponownie. Jezioro też jest własnością Pana ziemskiego i wymiana ryb na tokeny odbywa się na powyższych zasadach.
+
*Sieć – sieć trzeba umieścić w jeziorze a połów powinien trwać ok 15 minut. Jeśli gracz planuje łowić ryby siecią musi uprzednio poinformować MG.
*Sieć – sieć trzeba umieścić w jeziorze a połów powinien trwać ok 15 minut. Łowiąc siecią zdarza się złapać w nią coś czego wcześniej się nie spodziewało. Jeśli gracz planuje łowić ryby siecią musi uprzednio poinformować MG.
+
 
 +
 
 +
;Zyski z polowania
 +
 
 +
Dzik - 5 mięs, 4 futra
 +
 
 +
Dzikie ptactwo - 0-1 mięsa, 1-2 pierza
 +
 
 +
Ryba - 1 mięso
 +
 
 +
Warchlak - 3 mięsa, 2 futra
 +
 
 +
Wilk - 5 futer
 +
 
 +
Zając - 2 mięsa, 2 futra
 +
 
  
Poganie nie zaczynają łowić ryb bez uprzedniego pozdrowienia Andaja. Bez tego upolowana ryba mimo że świeża, może bardzo zaszkodzić. Nie polecamy też zabawiać się w rzeźnika i zabijać zwierząt na potęgę dla czystej rozrywki. Może to ściągnąć na Ciebie uwagę sił, których za nic nie chciałbyś rozdrażnić…
+
Nie należy polować ponad miarę i zabijać dla czystej rozrywki. Może to ściągnąć na postać uwagę sił, których za nic nie chciałby rozdrażnić…
  
 
Więcej informacji o wymianie dóbr znajdziesz w dodatku "[[Dodatek: Handel|Handel]]".
 
Więcej informacji o wymianie dóbr znajdziesz w dodatku "[[Dodatek: Handel|Handel]]".

Aktualna wersja na dzień 21:00, 23 lut 2020

Na terenie gry napotkać można makiety zwierząt przedstawiające dziki, kuropatwy, zające itp. Zapolować może na nie jedynie ten kto podsiada umiejętność polowanie oraz ma przy sobie odpowiednią broń. Na ptactwo, zające i warchlaki poluje się za pomocą łuku albo procy. Na dziki oraz wilki, przy pomocy włóczni.

W lesie napotkać można też płazy, gady i robactwo. Jeżeli gracz koniecznie chce je zabrać, musi odegrać pochwycenie, najlepiej nie gołą ręką. Nie wymienia się ich u Mistrza Gry Technicznego (MGT) na tokeny oraz nie trzeba uzyskiwać na nie zgody Pana ziemskiego.

Na widok makiety zwierzęcia gracz powinien odegrać skradnie się, a na następnie pchnąć (nie przebić) ją włócznią lub trafić strzałą z łuku albo pociskiem z procy. W przypadku pudła uznaje się, że zwierzyna zbiegłą. Po udanym polowaniu należy zastosować się do instrukcji zawartej na odwrocie zwierzęcia oraz odegrać scenę oprawiania.

"Oprawione" zwierzę można zamienić u MGT na tokeny mięsa, futra czy pierza. Od decyzji gracza zależy wówczas czy zwierzynę „skłusował” i całość profitów zatrzyma dla siebie czy też odda je właścicielowi ziemi, na której zwierzę upolował.

Połów ryb
  • Wędka – Łowienie powinno trwać 5 minut na 1 rybę, choć zdarza się, że nie ma brania. Maksymalnie można odłowić 2 ryby. Pomiezy kolejnymi połowami trzeba odczekać przynajmniej godzinę. Wymiana ryb na tokeny odbywa się na zasadach zwierzyny łownej.
  • Sieć – sieć trzeba umieścić w jeziorze a połów powinien trwać ok 15 minut. Jeśli gracz planuje łowić ryby siecią musi uprzednio poinformować MG.


Zyski z polowania

Dzik - 5 mięs, 4 futra

Dzikie ptactwo - 0-1 mięsa, 1-2 pierza

Ryba - 1 mięso

Warchlak - 3 mięsa, 2 futra

Wilk - 5 futer

Zając - 2 mięsa, 2 futra


Nie należy polować ponad miarę i zabijać dla czystej rozrywki. Może to ściągnąć na postać uwagę sił, których za nic nie chciałby rozdrażnić…

Więcej informacji o wymianie dóbr znajdziesz w dodatku "Handel".