Stronnictwa: Różnice pomiędzy wersjami
(→Żmudź) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Poniżej znajdziesz informacje o funkcjonujących w świecie | + | Poniżej znajdziesz informacje o funkcjonujących w świecie grupach interesów. Aby dowiedzieć się o nich więcej przeczytaj odpowiedni dodatek dla gracza: [[Strona główna#Dodatki|Dodatki]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
__SPIS__ | __SPIS__ | ||
Linia 9: | Linia 6: | ||
Żmudzini uchodzą za lud szczególnie charakterny, miłujący tradycję i wiarę w starych bogów. Jest to ostatni z niechrystianizowanych narodów Europy, który od wieków na przemian dźwiga i zrzuca kolejne obce jarzma. | Żmudzini uchodzą za lud szczególnie charakterny, miłujący tradycję i wiarę w starych bogów. Jest to ostatni z niechrystianizowanych narodów Europy, który od wieków na przemian dźwiga i zrzuca kolejne obce jarzma. | ||
+ | |||
;Prusowie | ;Prusowie | ||
Znani ze swarliwości oraz upodobania do walki, na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat zostali niemal doszczętnie wyniszczeni przez ekspansywną politykę Zakonu krzyżackiego, który na ziemiach odebranych Prusom zorganizował własne państwo. Pruskich wojowników zagnano do pługów, święte gaje zrąbano a stare obyczaje wyrugowano sznurem i żelazem. Ci z Prusów, którzy nie zginęli w krwawo tłumionych powstaniach ani nie poddali się przymusowej chrystianizacji, zbiegli w poszukiwaniu nowego życia na Żmudź, jawiącą się im jako ostatni bastion wiary pogańskiej. | Znani ze swarliwości oraz upodobania do walki, na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat zostali niemal doszczętnie wyniszczeni przez ekspansywną politykę Zakonu krzyżackiego, który na ziemiach odebranych Prusom zorganizował własne państwo. Pruskich wojowników zagnano do pługów, święte gaje zrąbano a stare obyczaje wyrugowano sznurem i żelazem. Ci z Prusów, którzy nie zginęli w krwawo tłumionych powstaniach ani nie poddali się przymusowej chrystianizacji, zbiegli w poszukiwaniu nowego życia na Żmudź, jawiącą się im jako ostatni bastion wiary pogańskiej. | ||
Linia 26: | Linia 24: | ||
==Inflanty== | ==Inflanty== | ||
− | Swoje wpływy na Żmudzi w ostatnim czasie starają się też umacniać przybysze z Inflant - podzielonej i wewnętrznie skonfliktowanej krainy, której najważniejszym ośrodkiem politycznym i handlowym jest miasto Ryga. Silnie zgermanizowane Inflanty to także ważny ośrodek kupiecki, mający kluczowe znaczenie dla całego handlu nadbałtyckiego. Na terenach tych ścierają się interesy zakonu krzyżackiego, | + | Swoje wpływy na Żmudzi w ostatnim czasie starają się też umacniać przybysze z Inflant - podzielonej i wewnętrznie skonfliktowanej krainy, której najważniejszym ośrodkiem politycznym i handlowym jest miasto Ryga. Silnie zgermanizowane Inflanty to także ważny ośrodek kupiecki, mający kluczowe znaczenie dla całego handlu nadbałtyckiego. Na terenach tych ścierają się interesy zakonu krzyżackiego, hanzeatyckich kupców oraz kilku potężnych biskupstw. |
::''Decydując się na grę Inflantczykiem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Inflantczycy|Inflantczycy]]"'' | ::''Decydując się na grę Inflantczykiem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Inflantczycy|Inflantczycy]]"'' | ||
==Zakon krzyżacki== | ==Zakon krzyżacki== | ||
− | Zakon | + | Przeciwwagę dla wpływów Wielkiego Księstwa Litewskiego stanowi potężny Zakon Szpitala Najświętszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie, który wspierany przez Święte Cesarstwo Rzymskiego, w krótkim czasie stworzył państwo stanowiące największą potęgą militarna w regionu. |
+ | |||
+ | Po ustabilizowaniu krzyżackiego władztwa w Prusach, Zakon skierował swe działania przeciwko Wielkiemu Księstwo Litewskiemu. By jednak ofensywa ta mogła w pełni się rozwinąć, konieczne jest uprzednie podporządkowanie Żmudzi, stanowiącej trudny do przebycia bufor. | ||
− | ::''Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach | + | ::''Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach zakonu krzyżackiego koniecznie przeczytaj dodatek "[[Dodatek: Krzyżacy|Krzyżacy]]"'' |
− | ==Inne | + | ==Inne== |
− | Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych | + | Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych, możesz też zagrać przybyszem z takich terenów jak: Święte Cesarstwo Niemieckie, Królestwo Polskie, Ruś czy Skandynawia. |
Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji. | Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji. |
Wersja z 19:34, 11 gru 2019
Poniżej znajdziesz informacje o funkcjonujących w świecie grupach interesów. Aby dowiedzieć się o nich więcej przeczytaj odpowiedni dodatek dla gracza: Dodatki.
Żmudź
Kraina leżąca między ziemiami Zakonu krzyżackiego a Wielkim Księstwem Litewskim, stanowiąca obszar sporów i walk o wpływy. Nie posiada scentralizowanej władzy ani nie stanowi jednolitego organizmu politycznego. Panujące tam zwyczaje są szorstkie i dyktowane prawem pięści.
Żmudzini uchodzą za lud szczególnie charakterny, miłujący tradycję i wiarę w starych bogów. Jest to ostatni z niechrystianizowanych narodów Europy, który od wieków na przemian dźwiga i zrzuca kolejne obce jarzma.
- Prusowie
Znani ze swarliwości oraz upodobania do walki, na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat zostali niemal doszczętnie wyniszczeni przez ekspansywną politykę Zakonu krzyżackiego, który na ziemiach odebranych Prusom zorganizował własne państwo. Pruskich wojowników zagnano do pługów, święte gaje zrąbano a stare obyczaje wyrugowano sznurem i żelazem. Ci z Prusów, którzy nie zginęli w krwawo tłumionych powstaniach ani nie poddali się przymusowej chrystianizacji, zbiegli w poszukiwaniu nowego życia na Żmudź, jawiącą się im jako ostatni bastion wiary pogańskiej.
- Ludzie lasu
Niewiele w nich człowieczeństwa, dlatego też budzą lęk i odrazę. Pozbawieni umiejętności społecznych, zamieszkujący gęstwinę leśną, plują na poddaństwo, dobre obyczaje i wszelkie prawa. Rzadko widywani i raczej unikani, żyją głęboko w borze, zajęci swymi sprawami. Z rzadka zbliżają się do siedzib ludzkich, zwabieni zapachem jadła lub hałasami. Często widywani w towarzystwie kapłanów względem, których zdają się nie odczuwać niechęci i strachu. Na grę człowiekiem lasu zgodę wyraża MG Bór. Każdy człowiek lasu musi wybrać Restrykcję Dziecko Boru oraz Cechę Krew Niedźwiedzia.
- Grając Żmudzinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Żmudź".
Wielkie Księstwo Litewskie
Dominujące w regionie państwo, które na początku XIV w., pod rządami Wielkiego Księcia Vitenes zdołało powstrzymać krzyżacką nawałę, a nawet rozszerzyć swoje wpływy na pobliskie księstwa ruskie - Połock i Witebsk. Los tego ostatniego pogańskiego kraju na mapie Europy, wciąż jest jednak niepewny. Od zachodu i północy otacza go bowiem katolickie Królestwo Polskie i państwo zakonu krzyżackiego a od wschodu i południa prawosławne księstwa ruskie. Sytuacji nie sprzyjają też napięte stosunki z niepokorną Żmudzią, nad którą Wielkie Księstwo od dawna już próbuje przejącą kontrolę.
Litwini, którzy od dłuższego już czasu wystawieni są na wpływy kultury ruskiej, jawią się jako lud bardziej cywilizowany od Żmudziniów a przynajmniej za takich pragną być uważani. Nacja ta słynie z pamiętliwości, dumy oraz wytrwałości. Wśród Litwinów nadal dominuje pogaństwo, choć na ich tereny ostatnimi czasy licznie napływają chrześcijanie, niosąc nową, budzącą zainteresowanie wiarę.
- Decydując się na grę Litwinem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Wielkie Księstwo Litewskie"
Inflanty
Swoje wpływy na Żmudzi w ostatnim czasie starają się też umacniać przybysze z Inflant - podzielonej i wewnętrznie skonfliktowanej krainy, której najważniejszym ośrodkiem politycznym i handlowym jest miasto Ryga. Silnie zgermanizowane Inflanty to także ważny ośrodek kupiecki, mający kluczowe znaczenie dla całego handlu nadbałtyckiego. Na terenach tych ścierają się interesy zakonu krzyżackiego, hanzeatyckich kupców oraz kilku potężnych biskupstw.
- Decydując się na grę Inflantczykiem koniecznie pobierz i przeczytaj dodatek "Inflantczycy"
Zakon krzyżacki
Przeciwwagę dla wpływów Wielkiego Księstwa Litewskiego stanowi potężny Zakon Szpitala Najświętszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie, który wspierany przez Święte Cesarstwo Rzymskiego, w krótkim czasie stworzył państwo stanowiące największą potęgą militarna w regionu.
Po ustabilizowaniu krzyżackiego władztwa w Prusach, Zakon skierował swe działania przeciwko Wielkiemu Księstwo Litewskiemu. By jednak ofensywa ta mogła w pełni się rozwinąć, konieczne jest uprzednie podporządkowanie Żmudzi, stanowiącej trudny do przebycia bufor.
- Decydując się na grę dowolną postacią w szeregach zakonu krzyżackiego koniecznie przeczytaj dodatek "Krzyżacy"
Inne
Jeżeli zależy Ci na grze postacią spoza powyższych, możesz też zagrać przybyszem z takich terenów jak: Święte Cesarstwo Niemieckie, Królestwo Polskie, Ruś czy Skandynawia. Wybór swój musisz skonsultować z MG, który może nie zgodzić się na wprowadzenie takiej postaci. Jego decyzja nie podlega dyskusji.